[置顶] Android L限制Ripple水波纹范围大小

    xiaoxiao2021-03-26  31

    Ripple简介

    Android 5.0之后google推出了Material Design,Botton默认的触摸反馈会有水波纹涟漪效果。而这种水波纹的效果实现主要依赖于RippleDrawable。

    以下会介绍Ripple的基本使用及关于控制水波纹范围的三种处理方法,仅作点明思路及学习笔记不作具体实现。

    基本使用

    该效果通常以background的形式呈现,在XML中可以引用以下两个系统自带属性: - android:background=”?android:attr/selectableItemBackground” 有边界波纹 - android:background=”?android:attr/··” 超出边界波纹。该波纹由父布局绘制及限制边界(API 21提供) 以selectableItemBackground为例看下系统属性的实现原理,发现该属性的定义最终指向<item name="selectableItemBackground">@drawable/item_background_material</item>, 查看该Drawable文件内容为:

    <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?attr/colorControlHighlight"> <item android:id="@id/mask"> <color android:color="@color/white" /> </item> </ripple> 123456 123456

    selectableItemBackgroundBorderless所对应Drawable内容为:

    <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?attr/colorControlHighlight" /> 1 1

    XML控制

    特点:简单,用于固定的view的处理,但灵活性不高。

    目前网络上的资料偏向于如何在xml的item下做文章,如在ripple中添加shape来限制范围,验证效果反而有各种小坑(谁验谁知道)。殊不知官方早已提供解决方案。

    根据官方对于RippleDrawable的说明文档,ripple的xml标签支持两个属性,分别是color色调和radius波纹半径。故我们在使用时只需要新建ripple并以`android:background的形式调用即可.

    <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?android:attr/colorControlHighlight" android:radius="@dimen/ripple_radius" /> 123 123

    自定义RippleDrawable

    特点:可以动态控制,灵活性超级高,但对应的处理复杂度和难度也较高。

    设置水波纹点击效果的本质其实就是设置一个background,最为灵活的方法当然是自定义ripple,然后对目标View直接setBackground即可.

    RippleDrawable继承于Drawable

    Java.lang.Object ↳ android.graphics.drawable.Drawable ↳ android.graphics.drawable.LayerDrawable ↳ android.graphics.drawable.RippleDrawable

    自定义时可以继承RippleDrawable也可以直接继承Drawable,两者的本质分别是实现setRadius()和实现setHotspotBounds(),殊途同归,均可以达到动态限制波纹大小的效果。系统的虚拟键NavigationBar就是使用的后者。

    折中方案

    特点:简单,灵活适中,易上手

    以selectableItemBackgroundBorderless超出边界范围为基础,以setHotspotBounds()的方式动态控制其波纹范围。

    以下提供的是个简易工具demo,调用时传入对应的viewxxx.setBackground(RippleUtils. getRippleDrawable(context, targetView)),也可以自己定义增加一个控制ripple范围的方法:

    /** * Created by vito on 16-11-1. */ public class RippleUtils { private static RippleDrawable mRipple; private static Drawable mTileBackground; private static Drawable newTileBackground(Context context) { final int[] attrs = new int[]{android.R.attr.selectableItemBackgroundBorderless}; final TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs); final Drawable d = ta.getDrawable(0); ta.recycle(); return d; } private static void setRipple(RippleDrawable tileBackground, View v) { mRipple = tileBackground; updateRippleSize(v); } //以view的中心为圆心,宽的1/4为半径的ripple范围 private static void updateRippleSize(View v) { // center the touch feedback on the center of the icon, and dial it down a bit if (v.getWidth() != 0) { final int cx = v.getWidth() / 2; final int cy = v.getHeight() / 2; final int rad = (int) (v.getWidth() * .25f); Log.d("ripple", "updateRippleSize: rad=" + rad); mRipple.setHotspotBounds(cx - rad, cy - rad, cx + rad, cy + rad); } else { // TODO: 17-1-9 } } //对外接口 public static RippleDrawable getRippleDrawable(Context context, View view) { mTileBackground = newTileBackground(context); if (mTileBackground instanceof RippleDrawable) { setRipple((RippleDrawable) mTileBackground, view); } return mRipple; } } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243    
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