Qt事件处理机制整个流程--以鼠标在一个窗口中点击为例

    xiaoxiao2021-12-13  46

    原文地址::http://blog.csdn.net/zgrjkflmkyc/article/details/44240729

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    转载自:http://mobile.51cto.com/symbian-272812.htm,在此谢谢原作者的分享!

    ------------------------第一部分----------------------

    本篇来介绍Qt 事件处理机制 。深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt事件处理机制。

    Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.  接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件

    1、谁来产生事件: 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的

    keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统,后文会仔细道来。当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent. 用户的程序可还以自己定制事件。

    2、谁来接受和处理事件:答案是QObject。在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。

    3、谁来负责分发事件:对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. 对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。

    接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用event loop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。

    #include <QApplication>     #include "widget.h"     //Section 1     int main(int argc, char *argv[])     {         QApplication app(argc, argv);         Widget window;  // Widget 继承自QWidget         window.show();         return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2     }     // Section 2:      int QApplication::exec()     {        //skip codes        //简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3        return QCoreApplication::exec();     }     // Section 3     int QCoreApplication::exec()     {         //得到当前Thread数据         QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;         if (threadData != QThreadData::current()) {             qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());             return -1;         }         //检查event loop是否已经创建         if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {             qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");             return -1;         }         ...         QEventLoop eventLoop;         self->d_func()->in_exec = true;         self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;         //委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4         int returnCode = eventLoop.exec();         ....         }         return returnCode;     }     // Section 4     int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)     {        //这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行        Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d             try {             //只要没有遇见exit,循环派发事件             while (!d->exit)                 processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);         } catch (...) {}     }     // Section 5     bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)     {         Q_D(QEventLoop);         if (!d->threadData->eventDispatcher)             return false;         if (flags & DeferredDeletion)             QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);         //将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 6         return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);     }       // Section 6,QTDIR\src\corelib\kernel\qeventdispatcher_win.cpp     // 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持     // 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX     // QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.     bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)     {         Q_D(QEventDispatcherWin32);         if (!d->internalHwnd)             createInternalHwnd();         d->interrupt = false;         emit awake();         bool canWait;         bool retVal = false;         bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;         bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;         do {             DWORD waitRet = 0;             HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];             QVarLengthArray<MSG> processedTimers;             while (!d->interrupt) {                 DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();                 Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);                 MSG msg;                 bool haveMessage;                 if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {                     // process queued user input events                     haveMessage = true;                     //从处理用户输入队列中取出一条事件                     msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();                 } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {                     // 从处理socket队列中取出一条事件                     haveMessage = true;                     msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();                 } else {                     haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);                     if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)                         && ((msg.message >= WM_KEYFIRST                              && msg.message <= WM_KEYLAST)                             || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST                                 && msg.message <= WM_MOUSELAST)                             || msg.message == WM_MOUSEWHEEL                             || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL                             || msg.message == WM_TOUCH     #ifndef QT_NO_GESTURES                             || msg.message == WM_GESTURE                             || msg.message == WM_GESTURENOTIFY     #endif                             || msg.message == WM_CLOSE)) {                         // 用户输入事件入队列,待以后处理                         haveMessage = false;                         d->queuedUserInputEvents.append(msg);                     }                     if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)                         && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {                         // socket 事件入队列,待以后处理                         haveMessage = false;                         d->queuedSocketEvents.append(msg);                     }                 }                 ....                     if (!filterEvent(&msg)) {                         TranslateMessage(&msg);                         //将事件打包成message调用Windows API派发出去                            //分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7                                           DispatchMessage(&msg);                     }                 }                          }         } while (canWait);           ...         return retVal;     }     // Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp     extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)     {        ...        //将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8         result = widget->translateMouseEvent(msg);            ...     }      

    从Section 1~Section7, Qt进入QApplication的event loop,经过层层委任,最终QEventloop的processEvent将通过与平台相关的QAbstractEventDispatcher的子类QEventDispatcherWin32获得用户的用户输入事件,并将其打包成message后,通过标准Windows API ,把消息传递给了Windows OS,Windows OS得到通知后回调QtWndProc,  至此事件的分发与处理完成了一半的路程。

    小结: Qt 事件 处理机制 (上篇)的内容介绍完了,在下文中,我们将进一步讨论当我们收到来在Windows的回调后, 事件 又是怎么一步步打包成QEvent并通过QApplication分发给最终 事件 的接受和处理者QObject::event.请继续看 Qt 事件处理机制 (下篇) 。最后希望本文能帮你解决问题!

    ---------------------------第二部分----------------------------

    继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生、分发、接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取、打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下:

    main(int, char **)   QApplication::exec()   QCoreApplication::exec()   QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )   QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )   QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)  

    本文将介绍Qt app在视窗系统回调后,事件又是怎么一步步通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QWidget::event, (QWidget继承Object,重载其虚函数event),以下所有的讨论都将嵌入在源码之中。

    QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)   bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)   inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)   bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)   bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)   bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)   bool QWidget::event(QEvent *event)    // (续上文Section 7) Section 2-1:     QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)      {        ...        //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件        if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {             if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {                             POINT curPos = msg.pt;                 //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例                 QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);                 if (w)                     widget = (QETWidget*)w;             }             if (!qt_tabletChokeMouse) {                 //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget                  // => Section 2-2                 result = widget->translateMouseEvent(msg);                 ...     }     // Section 2-2  $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp     //该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.     bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)     {          //.. 这里很长的代码给以忽略             // 让我们看一下sendMouseEvent的声明          // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent          // ==> Section 2-3          res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);     }     // Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp     bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,                                              QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,                                              QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,                                              bool spontaneous)     {          //至此与平台相关代码处理完毕          //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同, 除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。  显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是   spontaneous事件                if (spontaneous)             result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event);  ==〉Section 2-4         else            result = QApplication::sendEvent(receiver, event);     }    

    // Section 2-4 C:\Qt\4.7.1-Vs\src\corelib\kernel\qcoreapplication.h     inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)     {          //将event标记为自发事件          //进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal         if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false;      }     // Section 2-5:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)     {                  // 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持          ...          // 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。  注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发          QObjectPrivate *d = receiver->d_func();         QThreadData *threadData = d->threadData;         ++threadData->loopLevel;         bool returnValue;         QT_TRY {             //哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6             returnValue = notify(receiver, event);         } QT_CATCH (...) {             --threadData->loopLevel;             QT_RETHROW;         }     }     // Section 2-6:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     // QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的: 任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。     bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)     {        //代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case        ..        switch ( e->type())        {         ...         case QEvent::MouseButtonPress:         case QEvent::MouseButtonRelease:         case QEvent::MouseButtonDblClick:         case QEvent::MouseMove:          ...             //让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7             res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);             e->spont = false;             break;         }         ...     }     // Section 2-7:  $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp     bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)     {         ...         // 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。        //如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤, 允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。 如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。         if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))             return true;          // 递交事件给receiver  => Section 2-8         bool consumed = receiver->event(e);         e->spont = false;     }     // Section 2-8  $QTDIR\gui\kernel\qwidget.cpp     // QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget.     bool QWidget::event(QEvent *event)     {         ...         switch(event->type()) {         case QEvent::MouseButtonPress:             // Don't reset input context here. Whether reset or not is             // a responsibility of input method. reset() will be             // called by mouseHandler() of input method if necessary             // via mousePressEvent() of text widgets.     #if 0             resetInputContext();     #endif             //mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为             mousePressEvent((QMouseEvent*)event);             break;        }   

    小结:Qt 事件处理机制 (下篇)的内容介绍完了,希望本文对你 有所帮助!更多相关资料请参考编辑推荐!

    注:转载时删除了原文中一些重复的地方。

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