Android Studio调用Bmob SDK实现支付

    xiaoxiao2021-12-13  19

    在之前的一篇文章中介绍了Unity与Android Studio相互通信点击打开链接(本文是接着上一篇文章继续讲述,如有不对的地方,参考上一篇文章吧!!!)

    在这里介绍使用Android Studio调用Bmob SDK,接而实现Unity与Android通信达到游戏支付功能

    下载Bmob 支付SDK,在这里我使用的是BmobPay_v3.0.3版本,可以到点击打开链接下载最新版本

    一.将下载好的Bmob解压,找到BmobPay_v3.0.3_160621.jar文件,将其拖动到libs文件目录下,点击右键选择add in library

    二.选择如下图的.xml文件添加一行:

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

    三.在如下图文件下写入代码

    代码如下:

    package com.liujunliang.bmobpay; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; import c.b.BP; import c.b.PListener; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_main); //初始化支付 BP.init(this,"0e6c7e349cf407d2754b914e1e1bb42e"); } //unity将会调用addNumber函数 public int addNumber(int a,int b) { //与unity通信,调用untiy的方法 //参数一:挂件游戏对象 //参数二:挂件函数方法名 //参数三:函数方法参数 UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "PrintText", "http://www.liujunliang.com.cn"); return a+b; } public void payByZhiFuBao()//发起支付宝支付 { //发起支付 //参数一:商品名称 //参数二:商品描述 //参数三:商品价格 //参数四:回调商品支付状态 BP.pay("倚天剑", "道具", 0.02, true, new PListener() { @Override public void orderId(String s) { } @Override public void succeed() { androidSendMessageForZhiFuBao(0, ""); } @Override public void fail(int i, String s) { androidSendMessageForZhiFuBao(1, s); } @Override public void unknow() { } }); } private void androidSendMessageForZhiFuBao(int a,String s) { UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","BmobPayByZhiFuBao","支付宝支付:"+a+s); } public void payByWeiXin()//发起微信支付 { //发起支付 BP.pay("屠龙刀", "道具", 0.02, true, new PListener() { @Override public void orderId(String s) { } @Override public void succeed() { androidSendMessageForWeiXin(0,""); } @Override public void fail(int i, String s) { androidSendMessageForWeiXin(1,s); } @Override public void unknow() { } }); } private void androidSendMessageForWeiXin(int a,String s) { UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","BmobPayByWeiXin","微信支付:"+a+s); } }

    四.android调用bmob sdk已经简单完成,接下来开启unity工程,按上一篇文章运行、classed.jar文件替换、如下图三个文件拷贝到unity中Android目录下 点击打开链接

    五.创建C#脚本组件调用Android工程

    代码如下:

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class UnityCallAndroid : MonoBehaviour { public Text show; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } #region 支付宝支付 public void OnClickedZhiFuBao() { AndroidJavaClass AJC = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject AJO = AJC.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); AJO.Call ("payByZhiFuBao"); } #endregion #region Android工程调用unity方法 public void BmobPayByZhiFuBao(string resultStr) { show.text = resultStr; } #endregion #region 微信支付 public void OnClickedWeiXin() { AndroidJavaClass AJC = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject AJO = AJC.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); AJO.Call ("payByWeiXin"); } #endregion #region Android工程调用unity方法 public void BmobPayByWeiXin(string resultStr) { show.text = resultStr; } #endregion } 六.发布:按上一篇文章发布到你的安卓手机即可 点击打开链接

    本人也在寻找一份游戏开发实习工作,如果大佬们需要开发人员,请把我带走

    这是我的简历:resume.liujunliang.com.cn/resume.pdf

    作品的话可以私聊我哦!

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-950127.html

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