Unity3D:摄像头主角视角追踪

    xiaoxiao2021-03-25  211

    摄像机的平滑追踪对于游戏来说十分实用,是游戏交互中必不可少的一部分,在一些竞速游戏中视角往往需要大幅度变动。 效果: (新浪上传又挂了) FollowTarget .cs  挂到摄像机上即可 using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowTarget : MonoBehaviour {     public float distanceAway = 10;           // 摄像机距离跟随物体背后的距离     public float distanceUp = 2;             // 距离物体的最小距离     public float smooth = 3;                 // 摄像机移动平滑指数     //public Transform follow;             //通过赋值取得物体(1-1)     private Vector3 targetPosition;     // the position the camera is trying to be in     //主摄像机(有时候会在工程中有多个摄像机,但是只能有一个主摄像机吧)           Transform follow;     void Start()     {         follow = GameObject.Find("SkyCar").transform;//通过名字找寻物体         // follow = GameObject.FindWithTag("Car").transform;//通过标签找寻物体               }     void LateUpdate()     {         // 设置追踪目标的坐标作为调整摄像机的偏移量         targetPosition = follow.position + Vector3.up * distanceUp - follow.forward * distanceAway;         // 在摄像机和被追踪物体之间制造一个顺滑的变化         transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * smooth);         //设置视野中心是目标物体         transform.LookAt(follow);     } }
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