Android内存泄漏分析

    xiaoxiao2021-12-15  63

    看了这么多的有关内存溢出,这篇感觉介绍的最清楚,我就转一下。 转自:Android内存泄漏分析心得 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MTA1MzM2Nw==&mid=2649796884&idx=1&sn=92b4e344060362128e4a86d6132c3736&chksm=f1fcc54cc68b4c5add08371265320163381ea81333daea5664b94e9a12246a34cfaa31e6f0b3&mpshare=1&scene=1&srcid=1116PDhSmvxU6YwfbJuVCEJx#rd

    前言 对于C++来说,内存泄漏就是new出来的对象没有delete,俗称野指针;对于Java来说,就是new出来的Object 放在Heap上无法被GC回收;本文通过QQ和Qzone中内存泄漏实例来讲android中内存泄漏分析解法和编写代码应注意的事项。

    Java 中的内存分配

    1.静态储存区:编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在。它主要存放静态数据和常量; 2.栈区:当方法执行时,会在栈区内存中创建方法体内部的局部变量,方法结束后自动释放内存; 3.堆区:通常存放 new 出来的对象。由 Java 垃圾回收器回收。

    四种引用类型的介绍


    强引用(StrongReference):JVM 宁可抛出 OOM ,也不会让 GC 回收具有强引用的对象; 软引用(SoftReference):只有在内存空间不足时,才会被回的对象; 弱引用(WeakReference):在 GC 时,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存; 虚引用(PhantomReference):任何时候都可以被GC回收,当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否存在该对象的虚引用,来了解这个对象是否将要被回收。可以用来作为GC回收Object的标志。


    我们常说的内存泄漏是指new出来的Object无法被GC回收,即为强引用: 内存泄漏发生时的主要表现为内存抖动,可用内存慢慢变少:这种现象,我在红米2a手机调用系统拍照中观察过。 Andriod中分析内存泄漏的工具MAT

    1.MAT(Memory Analyzer Tools)是一个 Eclipse 插件,它是一个快速、功能丰富的JAVA heap分析工具,它可以帮助我们查找内存泄漏和减少内存消耗。 2.MAT 插件的下载地址: www.eclipse.org/mat 3.MAT 使用方法介绍: http://www.cnblogs.com/larack/p/6071209.html

    QQ和Qzone内存泄漏如何监控 QQ和Qzone 的内存泄漏采用SNGAPM解决方案,SNGAPM是一个性能监控、分析的统一解决方案,它从终端收集性能信息,上报到一个后台,后台将监控类信息聚合展示为图表,将分析类信息进行分析并提单,通知开发者;

    1.SNGAPM由App(MagnifierApp)和 web server(MagnifierServer)两部分组成; 2.MagnifierApp在自动内存泄漏检测中是一个衔接检测组件(LeakInspector)和自动化云分析(MagnifierCloud)的中间性平台,它从LeakInspector的内存dump自动化上传MagnifierServer; 3.MagnifierServer后台会定时提交分析任务到MagnifierCloud; 4.MagnifierCloud分析结束之后会更新数据到magnifier web上,同时以bug单形式通知开发者。

    常见的内存泄漏案例 case 1. 单例造成的内存泄露

    单例的静态特性导致其生命周期同应用一样长。

    解决方案:

    将该属性的引用方式改为弱引用; 如果传入Context,使用ApplicationContext; example: 泄漏代码片段

    private static ScrollHelper mInstance; private ScrollHelper() { } public static ScrollHelper getInstance() { if (mInstance == null) { synchronized (ScrollHelper.class) { if (mInstance == null) { mInstance = new ScrollHelper(); } } } return mInstance; } /** * 被点击的view */ private View mScrolledView = null; public void setScrolledView(View scrolledView) { mScrolledView = scrolledView; }

    Solution:使用WeakReference

    private static ScrollHelper mInstance; private ScrollHelper() { } public static ScrollHelper getInstance() { if (mInstance == null) { synchronized (ScrollHelper.class) { if (mInstance == null) { mInstance = new ScrollHelper(); } } } return mInstance; } /** * 被点击的view */ private WeakReference<View> mScrolledViewWeakRef = null; public void setScrolledView(View scrolledView) { mScrolledViewWeakRef = new WeakReference<View>(scrolledView); }

    case 2. InnerClass匿名内部类

    在Java中,非静态内部类 和 匿名类 都会潜在的引用它们所属的外部类,但是,静态内部类却不会。如果这个非静态内部类实例做了一些耗时的操作,就会造成外围对象不会被回收,从而导致内存泄漏。

    解决方案:

    1.将内部类变成静态内部类; 2.如果有强引用Activity中的属性,则将该属性的引用方式改为弱引用; 3.在业务允许的情况下,当Activity执行onDestory时,结束这些耗时任务;

    example:

    public class LeakAct extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.aty_leak); test(); } //这儿发生泄漏 public void test() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } }

    Solution:

    public class LeakAct extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.aty_leak); test(); } //加上static,变成静态匿名内部类 public static void test() { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } }

    case 3. Activity Context 的不正确使用

    在Android应用程序中通常可以使用两种Context对象:Activity和Application。当类或方法需要Context对象的时候常见的做法是使用第一个作为Context参数。这样就意味着View对象对整个Activity保持引用,因此也就保持对Activty的所有的引用。

    假设一个场景,当应用程序有个比较大的Bitmap类型的图片,每次旋转是都重新加载图片所用的时间较多。为了提高屏幕旋转是Activity的创建速度,最简单的方法时将这个Bitmap对象使用Static修饰。 当一个Drawable绑定在View上,实际上这个View对象就会成为这份Drawable的一个Callback成员变量。而静态变量的生命周期要长于Activity。导致了当旋转屏幕时,Activity无法被回收,而造成内存泄露。

    解决方案:

    1.使用ApplicationContext代替ActivityContext,因为ApplicationContext会随着应用程序的存在而存在,而不依赖于activity的生命周期; 2.Context的引用不要超过它本身的生命周期,慎重的对Context使用“static”关键字。Context里如果有线程,一定要在onDestroy()里及时停掉。

    example:

    private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); //----------------------------- } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }

    Solution:

    private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getApplicationContext().getDrawable(R.drawable.large_bitmap); //------------------------------ } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }

    case 4. Handler引起的内存泄漏 当Handler中有延迟的的任务或是等待执行的任务队列过长,由于消息持有对Handler的引用,而Handler又持有对其外部类的潜在引用,这条引用关系会一直保持到消息得到处理,而导致了Activity无法被垃圾回收器回收,而导致了内存泄露。

    解决方案:

    1.可以把Handler类放在单独的类文件中,或者使用静态内部类便可以避免泄露; 2.如果想在Handler内部去调用所在的Activity,那么可以在handler内部使用弱引用的方式去指向所在Activity.使用Static + WeakReference的方式来达到断开Handler与Activity之间存在引用关系的目的。

    Solution

    @Override protected void doOnDestroy() { super.doOnDestroy(); if (mHandler != null) { mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); } mHandler = null; mRenderCallback = null; }

    case 5. 注册监听器的泄漏 系统服务可以通过Context.getSystemService 获取,它们负责执行某些后台任务,或者为硬件访问提供接口。如果Context 对象想要在服务内部的事件发生时被通知,那就需要把自己注册到服务的监听器中。然而,这会让服务持有Activity 的引用,如果在Activity onDestory时没有释放掉引用就会内存泄漏。

    解决方案:

    1.使用ApplicationContext代替ActivityContext; 2.在Activity执行onDestory时,调用反注册; mSensorManager = (SensorManager) this.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

    Solution:

    mSensorManager = (SensorManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

    下面是容易造成内存泄漏的系统服务:

    InputMethodManager imm = (InputMethodManager) context.getApplicationContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

    Solution:

    protected void onDetachedFromWindow() { if (this.mActionShell != null) { this.mActionShell.setOnClickListener((OnAreaClickListener)null); } if (this.mButtonShell != null) { this.mButtonShell.setOnClickListener((OnAreaClickListener)null); } if (this.mCountShell != this.mCountShell) { this.mCountShell.setOnClickListener((OnAreaClickListener)null); } super.onDetachedFromWindow(); }

    case 6. Cursor,Stream没有close,View没有recyle

    资源性对象比如(Cursor,File文件等)往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们,以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于 java虚拟机内,还存在于java虚拟机外。如果我们仅仅是把它的引用设置为null,而不关闭它们,往往会造成内存泄漏。因为有些资源性对象,比如SQLiteCursor(在析构函数finalize(),如果我们没有关闭它,它自己会调close()关闭),如果我们没有关闭它,系统在回收它时也会关闭它,但是这样的效率太低了。因此对于资源性对象在不使用的时候,应该调用它的close()函数,将其关闭掉,然后才置为null. 在我们的程序退出时一定要确保我们的资源性对象已经关闭。

    Solution: 调用onRecycled()

    @Override public void onRecycled() { reset(); mSinglePicArea.onRecycled(); }

    在View中调用reset()

    public void reset() { if (mHasRecyled) { return; } ... SubAreaShell.recycle(mActionBtnShell); mActionBtnShell = null; ... mIsDoingAvatartRedPocketAnim = false; if (mAvatarArea != null) { mAvatarArea.reset(); } if (mNickNameArea != null) { mNickNameArea.reset(); } }

    case 7. 集合中对象没清理造成的内存泄漏

    我们通常把一些对象的引用加入到了集合容器(比如ArrayList)中,当我们不需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。 所以要在退出程序之前,将集合里的东西clear,然后置为null,再退出程序。

    Solution:

    在Activity退出之前,将集合里的东西clear,然后置为null,再退出程序。 private List<EmotionPanelInfo> data; public void onDestory() { if (data != null) { data.clear(); data = null; } }

    case 8. WebView造成的泄露

    当我们不要使用WebView对象时,应该调用它的destory()函数来销毁它,并释放其占用的内存,否则其占用的内存长期也不能被回收,从而造成内存泄露。 解决方案:

    为webView开启另外一个进程,通过AIDL与主线程进行通信,WebView所在的进程可以根据业务的需要选择合适的时机进行销毁,从而达到内存的完整释放。

    case 9. 构造Adapter时,没有使用缓存的ConvertView

    初始时ListView会从Adapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的View对象,同时ListView会将这些View对象 缓存起来。 当向上滚动ListView时,原先位于最上面的List Item的View对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的List Item。 这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参View ConvertView就是被缓存起来的List Item的View对象(初始化时缓存中没有View对象则ConvertView是null)。

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