Android组件之间 数据传递方法

    xiaoxiao2021-03-25  141

    思路

    1通过共享appication做处理 2 先转换成json,第二个activity再转换回list 3 Parcelable Serializable 

    public class SerializableMap implements Serializable {       ArrayList<Map<String, Object>> listMap;     //get set方法 } 最后通过putSerializable("listMap ", SerializableMap获得listMap); 

    -------------------------------------------

    1  基于消息的通信机制 Intent--------boudle,extra

    用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等

    详细介绍下Intent机制

    Intent包含两部分:

    1 目的【action】-------要去到哪里去

    2 内容【category、data】----------路上带些什么,区分性数据和内容性数据

    简单数据传递:

    Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);

    intent.putExtra("flag", flag);

    startActivity(intent);

    /

    String flag = "   ";

    Intent intent1 = this.getIntent(); 

    flag = intent1.getStringExtra("flag");

    ///

    数据类型有限,遇到不可序列化的数据Bitmap,Inputstream,或者是LinkList链表等数据类型就不太好用了

    2 利用static静态数据,public static成员变量

    我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,

    尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。

    注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(

    以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)

    ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 注: 如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(

    以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)

     

    3 基于外部存储的传输 ,File/Preference/Sqlite,如果要针对第三方应用需要Content provider

    作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。

    分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的

    ,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。

      SQLite: SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。Android

    为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。

      SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于

    存储较简单的参数设置。

      File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的

    事情。

      ContentProvider: ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个

    应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储

    实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。

    详细介绍使用过程

    File 通过文件内容的读取传递数据

    Preference: SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值

    对数据,通常用来存储一些简单的配置信息

    SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现

    SharedPreferences存储的步骤如下:

      一、根据Context获取SharedPreferences对象

      二、利用edit()方法获取Editor对象。

      三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

      四、通过commit()方法提交数据。

       SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存储文件名    SharedPreferences.Editor se=sp.edit();;    se.putString("server", logEdit.getText().toString());    se.putString("port", portEdit.getText().toString());    se.commit();

    ///

      SharedPreferences ps=getSharedPreferences("login",0);//login是存储文件     server=ps.getString("server", "");   port=ps.getString("port", "");      logEdit.setText(server);   portEdit.setText(port);

    ///

    ContentProvider

    其步骤为:

      1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。

      2. 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider

      3. 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。

     在程序A中,继承ContProvider类,并重写其中的方法

    public class MyProvider extends ContentProvider{      @Override      public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {          // TODO Auto-generated method stub          return 0;      }        @Override      public String getType(Uri uri) {          // TODO Auto-generated method stub          return null;      }        @Override      public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {          return null;      }        //在Create中初始化一个数据库      @Override      public boolean onCreate() {          SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",

    Context.MODE_PRIVATE, null);          db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT

    NULL)");          ContentValues values = new ContentValues();          values.put("name", "test");          db.insert("tab", "_id", values);          db.close();          return true;      }        //实现query方法      @Override      public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,              String[] selectionArgs, String sortOrder) {          SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",

    Context.MODE_PRIVATE, null);          Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);          return c;      }        @Override      public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,              String[] selectionArgs) {          // TODO Auto-generated method stub          return 0;      }  }

     在其AndroidManifest.xml中声明此ContentProvider,其中authorities属性定义了此ContentProvider的Uri

    标识。

    <provider android:name=".MyProvider" android:authorities="com.test.MyProvider"/>

    在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。

    public class MainActivity extends Activity {      @Override      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);                    //获取上下文          Context ctx = MainActivity.this;          //获取ContentResolver对象          ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();          //获取Uri对象          Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider");          //获取数据          Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);          c.moveToFirst();          for(int i=0; i<c.getCount(); i++){              int index = c.getColumnIndexOrThrow("name");              String src = c.getString(index);              Log.d("", src);              c.moveToNext();          }      }  }

     再观察两个应用程序的结构,A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,B的程

    序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应

    用程序A。

    以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见

    的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部

    分。

    4 基于Ipc的通信机制

    context与service之间的传输,如Activity与Service之间的通信

     

    5 基于Application  Context

    在一个activity初始化一个ArrayList<HashMap<Sting,Map>>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另

    外一个activity,一开始直接考虑用putExtra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用Application传递 Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。 每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。

    package net.blogjava.mobile1;

    import android.app.Application; import android.graphics.Bitmap;

    public class MyApp extends Application {     private Bitmap mBitmap;

        public Bitmap getBitmap()     {         return mBitmap;     }

        public void setBitmap(Bitmap bitmap)     {         this.mBitmap = bitmap;     }      } <application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

    </application> 获得Bitmap对象的代码:     ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);              MyApp myApp = (MyApp)getApplication();              imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());

    上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的

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