上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比
如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看
今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Glide
从上面可以看出,Glide不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了Android中加载图片时需要解决的一些常见问题接下来,我会对Glide的每个功能点进行详细的介绍
api也提供了几个常用的动画:比如crossFade()
R.anim.item_alpha_in
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:duration="500" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"/> </set> 1234567 1234567 设置要加载的内容 项目中有很多需要先下载图片然后再做一些合成的功能,比如项目中出现的图文混排,该如何实现目标下 Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() { @Override public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) { imageView.setImageDrawable(resource); } }); 1234567 1234567注意: 1. 传入的context类型影响到Glide加载图片的优化程度 2. Glide可以监视Activity的生命周期,在Activity销毁的时候自动取消等待中的请求。但是如果你使用Application context,你就失去了这种优化效果。
设置动态转换 Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView); 1 1 设置下载优先级 Glide.with(this).load(imageUrl).priority(Priority.NORMAL).into(imageView); 1 1没有Demo的代码讲解不是好文章,让我们来一步步学会使用Glide。
步骤1:在gradle添加依赖
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 1 1步骤2:添加网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 1 1步骤1和步骤2是Glide使用的前提,千万别忘了!!!!
步骤3:在MainActivity中
ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView); String Url = "http://218.192.170.132/1.jpg"; Glide .with(this) .load(Url) .into(targetImageView); 1234567 1234567还有具体其他功能需要配置的自己按照我上面写的进行配置就好了~
这里再贴上Glide的Github地址:请点击这里
多样化媒体加载 Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video
生命周期集成 通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来
高效的缓存策略 A. 支持Memory和Disk图片缓存 B. Picasso 只会缓存原始尺寸的图片,而 Glide 缓存的是多种规格,也就意味着 Glide 会根据你 ImageView 的大小来缓存相应大小的图片尺寸
比如你 ImageView 大小是200*200,原图是 400*400 ,而使用 Glide 就会缓存 200*200 规格的图,而 Picasso 只会缓存 400*400 规格的。这个改进就会导致 Glide 比 Picasso 加载的速度要快,毕竟少了每次裁剪重新渲染的过程,非常灵活 & 加载速度快
C. 内存开销小 默认的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式,而 Picasso 默认的是 ARGB_8888 格式,这个内存开销要小一半。
Android关于图片内存计算,共有四种,分别是:
ALPHA_8:每个像素占用1byte内存ARGB_4444:每个像素占用2byte内存ARGB_8888:每个像素占用4byte内存(默认,色彩最细腻=显示质量最高=占用的内存也最大)RGB_565:每个像素占用2byte内存(8bit = 1byte) 举例说明:一个32位的PNG=ARGB_8888=1204x1024,那么占用空间是:1024x1024x(32/8) = 4,194,304kb=4M左右 在解析图片的时候,为了避免oom和节省内存,最好使用ARGB_4444模式(节省一半的内存空间)根据Glide的特点和与其他图片加载库的对比,可以得出其使用场景:
需要更多的内容表现形式(如Gif);更高的性能要求(缓存 & 加载速度);