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JavaScript设计模式与开发实践 – 观察者模式
JavaScript设计模式与开发实践 – 观察者模式
xiaoxiao
2022-06-23
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原文链接:http://web.jobbole.com/87809/ 概述 观察者模式又叫发布 – 订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象(为了方便理解,以下将观察者对象叫做订阅者,将目标对象叫做发布者)。发布者的状态发生变化时就会通知所有的订阅者,使得它们能够自动更新自己。 观察者模式的使用场合就是:当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式。 观察者模式的中心思想就是促进松散耦合,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化。 实现 (function(window,undefined){ var_subscribe = null, _publish = null, _unsubscribe = null, _shift = Array.prototype.shift,// 删除数组的第一个 元素,并返回这个元素 _unshift = Array.prototype.unshift,// 在数组的开头添加一个或者多个元素,并返回数组新的length值 namespaceCache = {}, _create = null, each = function(ary,fn){ varret = null; for(vari = 0,len = ary.length;i < len;i++){ varn = ary[i]; ret = fn.call(n,i,n); } returnret; }; // 订阅消息 _subscribe = function(key,fn,cache){ if(!cache[key]){ cache[key] = []; } cache[key].push(fn); }; // 取消订阅(取消全部或者指定消息) _unsubscribe = function(key,cache,fn){ if(cache[key]){ if(fn){ for(vari = cache[key].length;i >= 0;i--){ if(cache[key][i] === fn){ cache[key].splice(i,1); } } }else{ cache[key] = []; } } }; // 发布消息 _publish = function(){ varcache = _shift.call(arguments), key = _shift.call(arguments), args = arguments, _self = this, ret = null, stack = cache[key]; if(!stack || !stack.length){ return; } returneach(stack,function(){ returnthis.apply(_self,args); }); }; // 创建命名空间 _create = function(namespace){ varnamespace = namespace || "default"; varcache = {}, offlineStack = {}, // 离线事件,用于先发布后订阅,只执行一次 ret = { subscribe:function(key,fn,last){ _subscribe(key,fn,cache); if(!offlineStack[key]){ offlineStack[key] = null; return; } if(last === "last"){// 指定执行离线队列的最后一个函数,执行完成之后删除 offlineStack[key].length && offlineStack[key].pop()(); // [].pop => 删除一个数组中的最后的一个元素,并且返回这个元素 }else{ each(offlineStack[key],function(){ this(); }); } offlineStack[key] = null; }, one:function(key,fn,last){ _unsubscribe(key,cache); this.subscribe(key,fn,last); }, unsubscribe:function(key,fn){ _unsubscribe(key,cache,fn); }, publish:function(){ varfn = null, args = null, key = _shift.call(arguments), _self = this; _unshift.call(arguments,cache,key); args = arguments; fn = function(){ return_publish.apply(_self,args); }; if(offlineStack && offlineStack[key] === undefined){ offlineStack[key] = []; returnofflineStack[key].push(fn); } returnfn(); } }; returnnamespace?(namespaceCache[namespace]?namespaceCache[namespace] : namespaceCache[namespace] = ret) : ret; }; window.pubsub = { create:_create,// 创建命名空间 one:function(key,fn,last){// 订阅消息,只能单一对象订阅 varpubsub = this.create(); pubsub.one(key,fn,last); }, subscribe:function(key,fn,last){// 订阅消息,可多对象同时订阅 varpubsub = this.create(); pubsub.subscribe(key,fn,last); }, unsubscribe:function(key,fn){// 取消订阅,(取消全部或指定消息) varpubsub = this.create(); pubsub.unsubscribe(key,fn); }, publish:function(){// 发布消息 varpubsub = this.create(); pubsub.publish.apply(this,arguments); } }; })(window,undefined); 应用 假如我们正在开发一个商城网站,网站里有header头部、nav导航、消息列表、购物车等模块。这几个模块的渲染有一个共同的前提条件,就是必须先用ajax异步请求获取用户的登录信息。 至于ajax请求什么时候能成功返回用户信息,这点我们没有办法确定。更重要的一点是,我们不知道除了header头部、nav导航、消息列表、购物车之外,将来还有哪些模块需要使用这些用户信息。如果它们和用户信息模块产生了强耦合,比如下面这样的形式: login.succ(function(data){ header.setAvatar(data.avatar);// 设置header模块的头像 nav.setAvatar(data.avatar);// 设置导航模块的头像 message.refresh();// 刷新消息列表 cart.refresh();// 刷新购物车列表 }); 现在登录模块是由你负责编写的,但我们还必须了解header模块里设置头像的方法叫setAvatar、购物车模块里刷新的方法叫refresh,这种耦合性会使程序变得僵硬,header模块不能随意再改变setAvatar的方法名。这是针对具体实现编程的典型例子,针对具体实现编程是不被赞同的。 等到有一天,项目中又新增了一个收货地址管理的模块,这个模块是由另一个同事所写的,此时他就必须找到你,让你登录之后刷新一下收货地址列表。于是你又翻开你3个月前写的登录模块,在最后部分加上这行代码: login.succ(function(data){ header.setAvatar(data.avatar); nav.setAvatar(data.avatar); message.refresh(); cart.refresh(); address.refresh();// 增加这行代码 }); 我们就会越来越疲于应付这些突如其来的业务要求,不停地重构这些代码。 用观察者模式重写之后,对用户信息感兴趣的业务模块将自行订阅登录成功的消息事件。当登录成功时,登录模块只需要发布登录成功的消息,而业务方接受到消息之后,就会开始进行各自的业务处理,登录模块并不关心业务方究竟要做什么,也不想去了解它们的内部细节。改善后的代码如下: $.ajax('http:// xxx.com?login',function(data){// 登录成功 pubsub.publish('loginSucc',data);// 发布登录成功的消息 }); // 各模块监听登录成功的消息: varheader = (function(){// header模块 pubsub.subscribe('loginSucc',function(data){ header.setAvatar(data.avatar); }); return{ setAvatar:function(data){ console.log('设置header模块的头像'); } }; })(); varnav = (function(){// nav模块 pubsub.subscribe('loginSucc',function(data){ nav.setAvatar(data.avatar); }); return{ setAvatar:function(avatar){ console.log('设置nav模块的头像'); } }; })(); 如上所述,我们随时可以把setAvatar的方法名改成setTouxiang。如果有一天在登录完成之后,又增加一个刷新收货地址列表的行为,那么只要在收货地址模块里加上监听消息的方法即可,而这可以让开发该模块的同事自己完成,你作为登录模块的开发者,永远不用再关心这些行为了。代码如下: varaddress = (function(){// 地址模块 pubsub.subscribe('loginSucc',function(obj){ address.refresh(obj); }); return{ refresh:function(avatar){ console.log('刷新收货地址列表'); } }; })(); 优缺点 优点 支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象; 页面载入后发布者很容易与订阅者存在一种动态关联,增加了灵活性; 发布者与订阅者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用。 缺点 创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存,而且当你订阅一个消息后,也许此消息最后都未发生,但这个订阅者会始终存在于内存中; 虽然可以弱化对象之间的联系,但如果过度使用的话,对象和对象之间的必要联系也将被深埋在背后,会导致程序难以跟踪维护和理解。 参考 《JavaScript设计模式与开发实践》 第 8 章 发布—订阅模式 《JavaScript设计模式》 第 9 章 第 5 节 Observer(观察者)模式 http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/03/02/2355128.html
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