从Picasso到Glide

    xiaoxiao2022-06-23  47

    听说功能比Picasso更为强大,那么来试用一下,顺便记录一下使用心得,版本3.7.0

    O(∩_∩)O

    普通用法

    Glide.with(context) .load(String url) .into(ImageView imageview);

    缓存策略

    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)

    四个枚举:

    ALL:缓存源资源和转换后的资源

    NONE:不作任何磁盘缓存

    SOURCE:缓存源资源

    RESULT:缓存转换后的资源(默认)

    Glide 支持了对Gif的支持

    可以手动转成静态图片

    .asBitmap()

    动画效果

    Picasso 默认有个淡入动画,可以选择关闭

    .noFade()

    在Glide中则是

    crossFade(int duration) 默认0f-1f的渐变动画,可设置时长,默认300ms crossFade(int animationId, int duration) 可设置自定义的显示动画

    另外还有个动画方法

    .animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator) .animate(int animationId)

    甚至可以支持自定义属性动画,虽然比起Picasso方法数目变多了不少,但是应对各式各样的需求,Glide明显给人一种眼前一亮的感觉啊有木有!

    优先级

    和Picasso差不多

    .priority(Priority.NORMAL)

    public enum Priority { IMMEDIATE, HIGH, NORMAL, LOW, priority, } 其中,在用Glide加载缩略图的时候优先级会在当前的级别加一级

    缩略图

    在需要加载的图片还未显示出来,Glide支持显示一张缩率后的图片作为显示

    .thumbnail(0.1f) //缩放至原图像素10%的缩略图

    配置

    说了那么多,当我们需要契合业务需求的时候,如何修改Glide 的默认配置呢 Picasso的做法:

    Picasso.setSingletonInstance( new Picasso.Builder(context) //todo修改默认配置 .build());

    Glide的做法 从源码看到通常的设置builder方法将被弃用

    /** * Creates the {@link Glide} singleton using the given builder. Can be used to set options like cache sizes and * locations. * * @see #isSetup() * * @deprecated Use {@link com.bumptech.glide.module.GlideModule} instead. Scheduled to be removed in Glide 4.0. * @param builder The builder. * @throws IllegalArgumentException if the Glide singleton has already been created. */ @Deprecated public static void setup(GlideBuilder builder) { if (isSetup()) { throw new IllegalArgumentException(“Glide is already setup, check with isSetup() first”); } glide = builder.createGlide(); }

    从注释看到推荐使用另一种方式,新建一个类实现GlideModule接口,在方法applyOptions中返回了一个builder 对象,只要对这个builder操作就OK了,可以配置内存缓存,磁盘缓存和bitmap池等等信息,然后将这个信息配置到AndroidManifest.xml中,Glide会解析所有的meta数据。

    <meta-data android:name="com.tk.test.MyGlideModule"//实现类全名 android:value="GlideModule" />

    这里的配置是全局配置,若果我们需要根据个别情况加载不同的配置怎么办?别担心,Google已经替我们想好了O(∩_∩)O

    Glide.with(Context context) .using()

    在using里面可以传入符合自己需求的Model实现类,笔者还未碰到应用场景,这里就暂时不分析了╮(╯▽╰)╭

    值得一提的是Glide支持配置网络请求方式

    OkHttp

    dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar' //@aar AndroidManifest.xml也包含了,无须再手动写了 }

    不用okhttp 3的话

    dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar' //@aar AndroidManifest.xml也包含了,无须再手动写了 }

    OkHttpGlideModule 的源码

    public class OkHttpGlideModule implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // Do nothing. } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { glide.register(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory()); } }

    Volley

    同理,笔者没用过Volley,这里就不贴最新的地址了

    Extra

    Glide还有一些其他的功能,比如我们要下载一张图片,但是不应用在ImageView中,这个时候有什么解决方案呢? 在Picasso中有Target的支持,接口封装了3个方法,这里就不解释了

    void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, LoadedFrom from); void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable); void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable);

    我们来看下Glide 的实现,这里就贴了一个默认的封装实现类ViewTarget

    new ViewTarget<TextView, GlideDrawable>(textview) { @Override public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) { this.view.setBackgroundDrawable(resource.getCurrent()); } }

    Target还有其他的实现类,比如NotificationTarget通知栏图标,这里就不一一描述了

    在调用.load方法也有相关的重载

    .load(String string) 可以为一个文件路径、uri或者url .load(Uri uri) uri类型 .load(File file) 文件 .load(Integer resourceId) 资源Id,R.drawable.xxx或者R.mipmap.xxx .load(byte[] model) byte[]类型 .load(T model) 自定义类型

    点击这里查看更多Glide的高级用法

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