蓝鸥Unity开发教程之课时13 鼠标事件
一、鼠标事件
下面就让我们一起来看一下鼠标事件在场景中是怎么实现的?
首先,我们创建一个Cube,然后把摄像机对准Cube,然后调整一下视角。
然后,我们在Cube上创建一个脚本Test,然后对鼠标事件进行练习。
1、鼠标事件:OnMouseDown()、OnMouseUp()
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { //鼠标事件 //1、当鼠标点击下去时调用 void OnMouseDown(){ print ("Down"); } //2、当鼠标取消下去时调用 void OnMouseUp(){ print ("Up"); } }
2、鼠标事件:OnMouseDrag()、OnMouseExit()、OnMouseExit()、OnMouseUpAsButton()
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { //鼠标事件 //1、当鼠标点击下去时调用 void OnMouseDown(){ print ("Down"); } //2、当鼠标取消下去时调用 void OnMouseUp(){ print ("Up"); } //3、当鼠标持续按下左键不放时调用 void OnMouseDrag(){ print ("Drag"); } //4、当鼠标进入到内部时调用 void OnMouseEnter(){ print ("Enter"); } //5、当鼠标离开到内部时调用 void OnMouseExit(){ print ("Exit"); } //6、当鼠标持续停留在游戏对象身上的时候调用 void OnMouseOver(){ print ("Over"); } //7、当我们像点击按钮一样点击游戏对象 void OnMouseUpAsButton(){ print ("UpAsButton"); } }