蓝鸥Unity开发教程之课时14 刚体

    xiaoxiao2022-06-24  42

    蓝鸥Unity开发教程之课时14 刚体

    一、刚体

    物理引擎:

    物理引擎能够真实的模拟物理效果

    Unity中使用的是NVIDIAPhysX物理引擎

    Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制

     

     

    Unity里进行演示——创建一个Plane——染成绿色——创建一个Cube,悬空——染成红色!

     

    正常情况下Cube不会悬空,因为受到重力的影响,cube不会悬浮。那么就要创建一个刚体组件——Rigidbody

     

    选中Cube——查找Rigidbody——添加到Cube上——然后重新运行场景,我们的Cube就从从空中下落到地面。

    Rigidbody参数

    Mass:质量1 只是用来决定物体的惯性的,物体的质量很轻,被撞击之后会飞的很远。

    Drag:表示空气阻力的,想要游戏对象下落时慢一下,可以调整空气阻力

    Angular Drag:角阻力,物体旋转的时候使用

    Use Gravity:是否受到重力的影响

    Is Kinematic :是否使用运动学,不在受到物理引擎的控制

    Interpolate:差值 none无差值  Interpolate内差值 Extrapolate 外差值

    Constraints Detection:碰撞检测 Discrete 离散碰撞检测(一般用)  Continuous 连续碰撞检测  Continuous Dynamic 连续动态碰撞检测

    ConstraintsFreeze  PositionFreeze  Rotation

    冻结Position

    冻结Rotation

     

    Cube添加一个脚本Test,然后我们看一下刚体中的一些属性:

    using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour {     void Start () {         Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody> ();         float mass= rb.mass;//质量         float drag= rb.drag;//空气阻力         rb.angularDrag;//角阻力         rb.useGravity;//当前游戏对象是否受到重力影响         rb.isKinematic;//是否使用运动学         rb.freezeRotation;//是否冻结游戏对象的旋转          } }

     

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