关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境

    xiaoxiao2022-06-28  42

    转自 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241

    本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版,

    第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。

    下面说说我怎么配置的:

    首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个

    然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目,

    然后点项目右键属性,点击vc++目录

    包含目录--编辑,添加红宝书源码目录中的include文件夹

    库目录--编辑,添加红宝书源码目录中的lib文件夹

    在工程中添加和源文件,粘贴红宝书第一个例子的代码

    [cpp]  view plain  copy ///   //   // triangles.cpp   //   ///   #include <iostream>   using namespace std;   #include "vgl.h"   #include "LoadShaders.h"   enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };   enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };   enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };   GLuint VAOs[NumVAOs];   GLuint Buffers[NumBuffers];   const GLuint NumVertices = 6;   //---------------------------------------------------------------------   //   // init   //   void init(void)   {       glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);       glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);       GLfloat vertices[NumVertices][2] = {           { -0.90, -0.90 }, // Triangle 1           { 0.85, -0.90 },           { -0.90, 0.85 },           { 0.90, -0.85 }, // Triangle 2           { 0.90, 0.90 },           { -0.85, 0.90 }       };       glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),           vertices, GL_STATIC_DRAW);       ShaderInfo shaders[] = {           { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },           { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },           { GL_NONE, NULL }       };       GLuint program = LoadShaders(shaders);       glUseProgram(program);       glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,           GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));       glEnableVertexAttribArray(vPosition);   }   //---------------------------------------------------------------------   //   // display   //   void display(void)   {       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);       glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);       glFlush();   }      //---------------------------------------------------------------------   //   // main   //   int main(int argc, char** argv)   {       glutInit(&argc, argv);       glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);       glutInitWindowSize(512, 512);       glutInitContextVersion(4, 3);       glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);       glutCreateWindow(argv[0]);       if (glewInit()) {           cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;           exit(EXIT_FAILURE);       }       init();       glutDisplayFunc(display);       glutMainLoop();   }   编译一下发现不通过,会报无法解析外部命令的错误,

    这是因为找不到LoadShaders.cpp

    在红宝书源代码目录中有个lib文件夹,里面有LoadShaders.cpp

    在工程的源文件右键添加现有项,把它添加进来

    现在再编译一次,发现还是报错,说有个libcmtd.lib库跟其他库有冲突,我们可以去忽略它

    点击项目右键--属性--链接器--输入,在忽略特定默认库中添加它

    现在在编译一次发现可以通过了出来

    但是它是白色的三角形不是蓝色的,需要在工程目录中新建两个文本

    更名为triangles.vert和triangles.frag

    代码如下:

    triangles.vert

    [cpp]  view plain  copy #version 430 core   layout(location = 0) in vec4 vPosition;   void   main()   {       gl_Position = vPosition;   }   triangles.frag

    [cpp]  view plain  copy #version 430 core   out vec4 fColor;   void   main()   {       fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);   }   然后再编译运行,出现蓝色三角形

    最后我用的是vs2012,运行时候都是一闪而过,啥效果都没有,可能opengl的版本有关系,于是我把glutInitContextVersion(4, 3); 这行代码注释掉 就可以正常运行了。

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