热更新--android与lua相互通信++++++++what

    xiaoxiao2022-06-28  28

    1111111111111111android与lua相互通信

    --在android项目中使用lua,需要两个步骤

    --加载lua脚本解析引擎

    --以native API方式调用引擎接口

    直接以JNI方式调用lua解析引擎的接口十分麻烦

    开源项目LuaJava(https://github.com/mkottman/AndroLua)对这些JNI接口进行了很好的封装

    它是一个包含了LuaJava的Android平台的Lua解析器,它提供一系列映射到Lua C实现函数的java接口

    2222222222222需要注意的地方

    Lua文件可存放在assets,raw文件夹

    提供给lua的回调必须是public,否则lua调不到

    ”         .           “是用来调用类的方法或变量(静态方法)

    而“        :      ”是用来调用对象的方法

    33333333333333在lua中调用java类

    aaaaaaaaaaaaaa:Newinstance(className)//可以根据类名创建一个java类,同时返回一个lua变量与java类对于

    -- 启动手机设置

    function launchSetting(context)  

    -- 得到Intent类的实例  

    intent = luajava.newInstance("android.content.Intent")  

    c = luajava.newInstance("android.content.ComponentName","com.android.settings", "com.android.settings.Settings")  

    -- intent:用来调用对象的方法  

    -- intent.用来调用类的方法或变量(静态方法)  

    intent:setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);  

    intent:setComponent(c)  

    context:startActivity(intent)

    End

    Bbbbbbbbbbbbbb:bindclass(classname)可以让lua中的变量对应一个java的类

    (是类,不是实例),这样就可以用lua的这个变量创建实例以及调用静态类

    require 'import'

    button_cb = {}

    function button_cb.onClick(ev)  

    print('hello,world')  

    launchSetting(activity)

    End

    --[=[ 因为id是R.java里的一个静态类,所以引用Button的资源文件用下面的代码:  

    id.launchButton,而不是id:launchButton ]=]

    local id = luajava.bindClass("sk.kottman.androlua.R$id")

    local launch = activity:findViewById(id.launchButton)

    -- 另外,注意类中类的引用方法,如:android.view.View$OnClickListener

    buttonProxy = luajava.createProxy("android.view.View$OnClickListener", button_cb)

    launch:setOnClickListener(buttonProxy)

    44444444444444,在 java中调用lua

    aaaaaaaaaaa,LuaState mLuaState= LuaStateFactory.newLuaState();

    Bbbbbbbbbbb,mLuaState.openLibs();

    ccccccccccc,调用lua脚本语句

    private void executeLuaStatemanet() {  

    mLuaState.LdoString(" varSay = 'call from android : This is string in lua script statement.'");// 定义一个Lua变量  

    mLuaState.getGlobal("varSay");// 获取  

    displayResult1.setText(mLuaState.toString(-1));// 输出

    }

    Dddddddddddddddd,调用lua脚本文件

    private void executeLuaFile() {  

    mLuaState.LdoString(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.luafile)));  

    mLuaState.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "functionInLuaFile");// 找到functionInLuaFile函数 

    mLuaState.pushString("从Java中传递的参数");// 将参数压入栈  

    // functionInLuaFile函数有一个参数,一个返回结果  

    int paramCount = 1;  

    int resultCount = 1;  

    mLuaState.call(paramCount, resultCount);  

    mLuaState.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "resultKey");// 将结果保存到resultKey中  

    mLuaState.getGlobal("resultKey");// 获取  

    displayResult2.setText(mLuaState.toString(-1));// 输出

    }

    Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee,调用android API

    private void callAndroidAPI() {  

    mLuaState.LdoString(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.luafile)));  

    mLuaState.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "callAndroidApi");// 找到callAndroidApi函数  

    mLuaState.pushJavaObject(getApplicationContext()); // 上下文  

    mLuaState.pushJavaObject(mLayout); // 布局  

    mLuaState.pushString("lua call android Textview的setText()方法, 内容是:" + (++count)); // 内容  

    mLuaState.call(3, 0); // callAndroidApi函数需要传递3个参数,0个返回值

    }

    6,raw文件目录下luafile.lua代码

    -- 调用Lua脚本文件

    function functionInLuaFile(key)  

    return 'call from android: I am in Lua file . Return : '..key..'!'

    End

    -- 调用android API

    function callAndroidApi(context,layout,tip)  

    tv = luajava.newInstance("android.widget.TextView",context)  

    tv:setText(tip)  

    layout:addView(tv)

    end

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