Unity进阶 - 动画系统 - Animations选项卡
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一、Animations选项卡
我们回到Unity中,导入红色小人资源——然后在Animations文件夹中使用动画剪辑。
首先,我们需要选中Crosshow人物模型,添加一个Animator Controller——在Asstes中,创建一个Animator Controller,命名为Player——关联到Crosshow人物的Animator Controller上——可以打开Animator 视图产看。
二、Animations选项卡属性介绍
1、Import Animation:导入动画,不勾选
2、Bake Animations:烘焙动画,详见提示
3、Anim.Compression:动画压缩 Off:不适用动画压缩 Keyframe:通过关键帧进行压缩 Optimal:默认,Unity推荐使用,由Unity来确定使用那种方式压缩,采取最优的方式。
选择Optimal之后,会出现Rotation Error 旋转误差、 Position Error 位移误差、 Scale Error、压缩误差 默认都是0.5 ,值越大,动画越不精确
4、Clips:动画剪辑列表包括:动画剪辑的名字和动画剪辑的启示位置和动画剪辑的结束位置。列表会更加完美资源的不同而不同。
5、动画剪辑的属性
Loop Time:动画循环的
Root Transform Rotation:设置根变化,根动作的
Mirror:镜像动画
Additive Reference Po:一个参考姿势