ios 开发的设计模式

    xiaoxiao2022-06-30  71

    首先,先列一下比较全面的设计模式清单,再从中挑一些着重讲一下。

    抽象工厂模式适配器模式对象建模模式责任链模式命令链模式复合模式装饰器模式门面模式迭代器模式中介模式备忘录模式MVC模式观察者模式代理模式接待员模式singleton模式模板方法模式

    设计模式分为三类:创造性、结构和行为 * 创造性模式是专门用于处理对象的创建。抽象工厂模式和单例被认为是创造性。 * 结构模式用于定义对象结构。适配器,复合,装饰和代理模式,MVC模式,组合模式,外观模式。 * 行为模式责任链设计模式,观察者设计模式,备忘录设计模式,命令设计模式

    最常用的开发模式!!

    在开发中,什么模式是最常用的呢,无疑是MVC模式了(模型-视图-控制器)。

    MVC设计模式包括三个部分:模型、视图和控制器。 模型包含数据、信息,保存了应用程序的数据。 视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件。 控制器是一个协调所有工作的中介者。它访问模型中的数据并在试图中展示它们,同时它们还监听事件和根据需要操作数据。

    注意: 1. Model和View永远不能相互通信,只能通过Controller传递。 2. Controller可以直接与Model对话(读写调用Model),Model通过Notification和KVO机制与Controller间接通信。 3. Controller可以直接与View对话,通过outlet,直接操作View,outlet直接对应到View中的控件,View通过action向Controller报告事件发生(如用户Touch我了)。Controller是View的直接数据源(数据很可能是Controller从Model中取得并经过加工了)。Controller是View的代理(delegate),以同步View与Controller。

    采用这种模式的好处是多方面的。很多在这些应用程序中的对象往往是可重复使用的,往往得到更好的界定及其借口。MVC设计的应用程序,也更容易比其他应用程序进行扩展。此外,你的应用程序可以使用的许多技术和架构是基于MVC和要求你的自定于对象扮演一个MVC的角色

    敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭

    单例模式的解读(Singleton)

    单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

    1. 单列模式的要点: 单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

    2. 单例模式的优点: 1. 实例控制:Singleton会阻止其他对象实例化其自己的Singleton对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。 2. 灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程

    IOS中的单例模式 在object-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤: 1. 为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置nil; 2. 实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例; 3. 重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接用alloc和init试图获得一个新实例的时候不产生一个新实例; 4. 适当实现allocWithZone,copyWithZone,release和autorelease。

    上代码

    static SurveyRunTimeData *sharedObj = nil; //第一步:静态实例,并初始化。 @implementation SurveyRunTimeData + (SurveyRunTimeData*) sharedInstance //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil { @synchronized (self) { if (sharedObj == nil) { [[self alloc] init]; } } return sharedObj; } + (id) allocWithZone:(NSZone *)zone //第三步:重写allocWithZone方法 { @synchronized (self) { if (sharedObj == nil) { sharedObj = [super allocWithZone:zone]; return sharedObj; } } return nil; } - (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步 { return self; } - (id) retain { return self; } - (unsigned) retainCount { return UINT_MAX; } - (oneway void) release { } - (id) autorelease { return self; } - (id)init { @synchronized(self) { [super init];//往往放一些要初始化的变量. return self; } } @end
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