NOIP 2015 普及组 复赛 mine 扫雷游戏
1.周围格子,用米字形理解比较方便。
2.弄明白提议后,发现是某点八个方向的遍历,写代码时要注意边界的处理。
3.研究矩阵是,若用x,y极易出错,建议改成r(row),c(col)这样便于查错,也便于理解 附上AC代码,编译环境Dev-C++4.9.9.2
#include <stdio.h> char s[100+5][100+5]; int b[100+5][100+5]; int step[8][2]={{0,-1},{0,1},{-1,0},{1,0},{-1,-1},{1,-1},{-1,1},{1,1}}; int n,m; int fun(int r,int c){ int count=0; int i,j; int newr,newc; for(i=0;i<8;i++){ newr=r+step[i][0]; newc=c+step[i][1]; if(newr>=0&&newr<n&&newc>=0&&newc<m)//此处容易写错 newx>=0&&newx<m&&newy>=0&&newy<n调了一会 if(s[newr][newc]=='*') count++; } return count; } int main(){ int i,j; scanf("%d%d",&n,&m); for(i=0;i<n;i++) scanf("%s",s[i]); for(i=0;i<n;i++) for(j=0;j<m;j++){ if(s[i][j]=='*') b[i][j]=-1;//地雷位置设为-1 else b[i][j]=fun(i,j); } for(i=0;i<n;i++){ for(j=0;j<m;j++) if(b[i][j]==-1) printf("*"); else printf("%d",b[i][j]); printf("\n"); } return 0; }