看到这句话,有没有感到很熟悉呀?相信很多人在投递简历的时候都看到过这条要求,很多人会觉得我们在实际开发中一般用不到这些知识,所以对这些东西不屑一顾.
但是笔者认为想要做出更好的 APP,那么对这些基础知识必须要有一定的了解,这样你才能考虑得更加全面和完善,下面就让我们一起来了解一下,什么是 TCP/IP.
主要是指物理层次的一些接口,比如电缆等.
提供独立于硬件的逻辑寻址,实现物理地址与逻辑地址的转换.
在 TCP / IP 协议族中,网络层协议包括 IP 协议(网际协议),ICMP 协议( Internet 互联网控制报文协议),以及 IGMP 协议( Internet 组管理协议).
为网络提供了流量控制,错误控制和确认服务.
在 TCP / IP 协议族中有两个互不相同的传输协议: TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议).
为网络排错,文件传输,远程控制和 Internet 操作提供具体的应用程序
在 TCP / IP 协议中数据先由上往下将数据装包,然后由下往上拆包
在装包的时候,每一层都会增加一些信息用于传输,这部分信息就叫报头,当上层的数据到达本层的时候,会将数据加上本层的报头打包在一起,继续往下传递.
在拆包的时候,每一层将本层需要的报头读取后,就将剩下的数据往上传.
这个过程有点像俄罗斯套娃,所以有时候人们也会用俄罗斯套娃来形容这个过程.
这一块主要主要涉及到一些物理传输,比如以太网,无线局域网.这里就不做详细的介绍了
前面有提到,网络层主要就是做物理地址与逻辑地址之间的转换.
目前市场上应用的最多的是 32 位二进制的 IPv4 ,因为 IPv4 的地址已经不够用了,所以 128 位二进制的 IPv6 应用越来越广泛了(但是下面的介绍都是基于 IPv4 进行的)
TCP/IP 协议网络上的每一个网络适配器都有一个唯一的 IP 地址.
IP 地址是一个 32 位的地址,这个地址通常分成 4 端,每 8 个二进制为一段,但是为了方便阅读,通常会将每段都转换为十进制来显示,比如大家非常熟悉的 192.168.0.1
IP 地址分为两个部分:
网络 ID主机 ID但是具体哪部分属于网络 ID,哪些属于主机 ID 并没有规定.
因为有些网络是需要很多主机的,这样的话代表主机 ID 的部分就要更多,但是有些网络需要的主机很少,这样主机 ID 的部分就应该少一些.
绝大部分 IP 地址属于以下几类
A 类地址:IP 地址的前 8 位代表网络 ID ,后 24 位代表主机 ID。B 类地址:IP 地址的前 16 位代表网络 ID ,后 16 位代表主机 ID。C 类地址:IP 地址的前 24 位代表网络 ID ,后 8 位代表主机 ID。这里能够很明显的看出 A 类地址能够提供出的网络 ID 较少,但是每个网络可以拥有非常多的主机
但是我们怎么才能看出一个 IP 地址到底是哪类地址呢?
如果 32 位的 IP 地址以 0 开头,那么它就是一个 A 类地址。如果 32 位的 IP 地址以 10 开头,那么它就是一个 B 类地址。如果 32 位的 IP 地址以 110 开头,那么它就是一个 C 类地址。那么转化为十进制(四段)的话,我们就能以第一段中的十进制数来区分 IP 地址到底是哪类地址了。
全是 0 的主机 ID 代表网络本身,比如说 IP 地址为 130.100.0.0 指的是网络 ID 为130.100 的 B 类地址。
全是 1 的主机 ID 代表广播,是用于向该网络中的全部主机方法消息的。 IP 地址为 130.100.255.255 就是网络 ID 为 130.100 网络的广播地址(二进制 IP 地址中全是 1 ,转换为十进制就是 255 )
以十进制 127 开头的地址都是环回地址。目的地址是环回地址的消息,其实是由本地发送和接收的。主要是用于测试 TCP/IP 软件是否正常工作。我们用 ping 功能的时候,一般用的环回地址是 127.0.0.1
简单的来说 ARP 的作用就是把 IP 地址映射为物理地址,而与之相反的 RARP(逆向 ARP)就是将物理地址映射为 IP 地址。
前面提到了 IP 地址的分类,但是对于 A 类和 B 类地址来说,每个网络下的主机数量太多了,那么网络的传输会变得很低效,并且很不灵活。比如说 IP地址为 100.0.0.0 的 A 类地址,这个网络下的主机数量超过了 1600 万台。
所以子网掩码的出现就是为了解决这样的问题。
我们先回顾一下之前如何区分主机 IP 和网络 IP 的。
以 A 类地址 99.10.10.10 为例,前 8 位是网络 IP ,后 24 位是主机 IP 。(如下图)
子网掩码也是一个 32 为的二进制数,也可以用四个十进制数来分段,他的每一位对应着 IP 地址的相应位置,数值为 1 时代表的是非主机位,数值为 0 时代表是主机位。
由表格可以很清晰的看出,网络 IP 仍是由之前的分类来决定到底是多少位,主机 IP 则是由子网掩码值为 0 的位数来决定,剩下的则是子网 IP
传输层提供了两种到达目标网络的方式
传输控制协议(TCP):提供了完善的错误控制和流量控制,能够确保数据正常传输,是一个面向连接的协议。用户数据报协议(UDP):只提供了基本的错误检测,是一个无连接的协议。由于传输层涉及的东西比较多,比如端口,Socket等,都是我们做移动开发需要了解的,之后的文章中我们再具体做介绍,这里就不讲解了。
应用层做为 TCP/IP 协议的最高层级,对于我们移动开发来说,是接触最多的。
同样的,由于应用层我们需要涉及的东西太多,具体的介绍我们将在之后的文章中进行,本文就不进行扩展了,感兴趣的朋友可以继续关注我的博客:
http://blog.csdn.net/yulyu