对setTimeout异步的理解

    xiaoxiao2023-03-24  2

    作者:肥肚

    有时候,加载一些广告的时候,我们用setTimeout实现异步,好让广告不会阻塞我们页面的渲染。 

    为什么setTimeout能够实现异步呢?   看一段糟糕的代码: setTimeout(function() {         while (true) {         } }, 100); setTimeout(function() {         alert('你好!'); }, 200);   setTimeout是异步,那么,不管前面的代码怎么样,他条件满足了就会执行,但上面的代码,由于任务队列里有一个死循环,而后面的弹出代码在队列的后面,循环不息,所以后面的永远不会被执行到。   理解setTimeout,我个人认为就是理解浏览器的执行模型。   浏览器是基于一个事件循环的模型,在这里面,可以有多个任务队列,比如render是一个队列,响应用户输入是一个,script执行是一个。任务队列里放的是任务,同一个任务来源的任务肯定在同一个任务队列里。 任务有优先级,鼠标或键盘响应事件优先级高,大概是其他任务的3倍。   任务的执行过程中可能产生: spin:不影响Event Loop并延后执行 pause:停止Event Loop并延后执行   spin,如setTimeout的异步方式,就是spin方式,当执行到setTimeout时,此任务先暂停并保存,继续执行后续任务,当条件满足时,再将setTimeout的执行任务放回任务队列的后面,等待执行,假如前面有一个2s的任务,那原本是delay 1s的任务实际执行时会是在第3s的时候才执行。   pause,则是当在js中获取元素的offsetWidth等需要更新dom操作的动作时发生的。当执行到此任务时,将停止事件循环的工作,也就是先停止js引擎解析执行,跳到渲染引擎更新用户界面至当前状态,这期间,不处理后续任务,当前执行的脚本暂停,界面保持响应,但无法处理输入(事件循环停了),直到成功返回才继续执行任务。   setTimeout的技巧使用:   1 <input type="text" value="a" name="input" onkeydown="alert(this.value)" /> 2 <input type="text" value="a" name="input" 3 onkeydown="var me=this;setTimeout(function(){alert(me.value)},0)" />   第一个在keydown的时候,弹出来的是input里原来的value,而第2个在keydown的时候,却能弹出更新后的value,就是因为setTimeout,虽然他的delay设置为0,几乎是即时触发,但还是被添加到了执行队列后面,但就是这个过程,渲染已经完成了,当他回调函数执行时,输出来的已经是更新后的value了。   setTimeout知识点的面试题:   下面的代码,多久之后会弹出'end'? 为什么?   1 var t = true; 2 3 setTimeout(function(){ t = false; }, 1000); 4 5 while(t){ } 6 7 alert('end');   答案明显,都在上面有解释到了。   参考文章: http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/08/20/1550264.html http://www.laruence.com/2009/09/23/1089.html   参考PPT:  http://www.everbox.com/f/Q6v15jClVlNSamuTJkRDSR7BdE   参考视频: http://v.youku.com/v_show/id_XMzcxNTY2NDg0.html
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