iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    xiaoxiao2023-03-25  6

    iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    一、简单介绍

    CAPropertyAnimation的子类

    属性解析:

    fromValue:keyPath相应属性的初始值

    toValue:keyPath相应属性的结束值

    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

    如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变

    比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

     

    二、平移动画

    代码示例:

     1 //

     2 //  YYViewController.m

     3 //  07-核心动画(基础动画)

     4 //

     5 //  Created by apple on 14-6-21.

     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

     7 //

     8 

     9 #import "YYViewController.h"

    10 

    11 @interface YYViewController ()

    12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;

    13 @end

    14 

    15 @implementation YYViewController

    16 

    17 - (void)viewDidLoad

    18 {

    19     [super viewDidLoad];

    20     

    21     //创建layer

    22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];

    23     //设置layer的属性

    24     myLayer.bounds=CGRectMake(005080);

    25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

    26     myLayer.position=CGPointMake(5050);

    27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(00);

    28     myLayer.cornerRadius=20;

    29     //添加layer

    30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    31     self.myLayer=myLayer;

    32 }

    33 

    34 //设置动画(基础动画)

    35 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    36 {

    37     //1.创建核心动画

    38     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]

    39     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];

    40     

    41     //1.1告诉系统要执行什么样的动画

    42     anima.keyPath=@"position";

    43     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿

    44     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(00)];

    45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200300)];

    46     

    47     //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画

    48     anima.removedOnCompletion=NO;

    49     //1.3设置保存动画的最新状态

    50     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

    51 

    52     //2.添加核心动画到layer

    53     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

    54 

    55 }

      @end

    代码说明:

     第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

     第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

     默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

    byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。

     

    执行效果:

      

    设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

    代码示例:

     1 #import "YYViewController.h"

     2 

     3 @interface YYViewController ()

     4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;

     5 @end

     6 

     7 @implementation YYViewController

     8 

     9 - (void)viewDidLoad

    10 {

    11     [super viewDidLoad];

    12     

    13     //创建layer

    14     CALayer *myLayer=[CALayer layer];

    15     //设置layer的属性

    16     myLayer.bounds=CGRectMake(005080);

    17     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

    18     myLayer.position=CGPointMake(5050);

    19     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(00);

    20     myLayer.cornerRadius=20;

    21     //添加layer

    22     [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    23     self.myLayer=myLayer;

    24 }

    25 

    26 //设置动画(基础动画)

    27 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    28 {

    29     //1.创建核心动画

    30     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]

    31     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];

    32     

    33     //1.1告诉系统要执行什么样的动画

    34     anima.keyPath=@"position";

    35     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿

    36     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(00)];

    37     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200300)];

    38     

    39     //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画

    40     anima.removedOnCompletion=NO;

    41     //1.3设置保存动画的最新状态

    42     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

    43     anima.delegate=self;

    44     //打印

    45     NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);

    46     NSLog(@"执行前:%@",str);

    47     

    48     //2.添加核心动画到layer

    49     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

    50 

    51 }

    52 

    53 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim

    54 {

    55     NSLog(@"开始执行动画");

    56 }

    57 

    58 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag

    59 {

    60     //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值

    61     NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);

    62     NSLog(@"执行后:%@",str);

    63 }

    64 

    65 @end

    打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

    三、缩放动画

    实现缩放动画的代码示例:

     1 //

     2 //  YYViewController.m

     3 //  08-核心动画平移

     4 //

     5 //  Created by apple on 14-6-21.

     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

     7 //

     8 

     9 #import "YYViewController.h"

    10 

    11 @interface YYViewController ()

    12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;

    13 @end

    14 

    15 @implementation YYViewController

    16 

    17 - (void)viewDidLoad

    18 {

    19     [super viewDidLoad];

    20     

    21     //创建layer

    22     CALayer *myLayer=[CALayer layer];

    23     //设置layer的属性

    24     myLayer.bounds=CGRectMake(0015060);

    25     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

    26     myLayer.position=CGPointMake(5050);

    27     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(00);

    28     myLayer.cornerRadius=40;

    29     //添加layer

    30     [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    31     self.myLayer=myLayer;

    32 }

    33 

    34 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    35 {

    36     //1.创建动画

    37     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];

    38     //1.1设置动画执行时间

    39     anima.duration=2.0;

    40     //1.2设置动画执行完毕后不删除动画

    41     anima.removedOnCompletion=NO;

    42     //1.3设置保存动画的最新状态

    43     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

    44     //1.4修改属性,执行动画

    45     anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(00200200)];

    46     //2.添加动画到layer

    47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

    48 }

    49 

    50 @end

    实现效果:

      

    四、旋转动画

    代码示例:

     1 //

     2 //  YYViewController.m

     3 //  09-核心动画旋转

     4 //

     5 //  Created by apple on 14-6-21.

     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

     7 //

     8 

     9 #import "YYViewController.h"

    10 

    11 @interface YYViewController ()

    12 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;

    13 @end

    14 

    15 @implementation YYViewController

    16 - (void)viewDidLoad

    17 {

    18     [super viewDidLoad];

    19     

    20     //创建layer

    21     CALayer *myLayer=[CALayer layer];

    22     //设置layer的属性

    23     myLayer.bounds=CGRectMake(0015060);

    24     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

    25     myLayer.position=CGPointMake(5050);

    26     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(00);

    27     myLayer.cornerRadius=40;

    28     //添加layer

    29     [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    30     self.myLayer=myLayer;

    31 }

    32 

    33 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    34 {

    35     //1.创建动画

    36     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

    37     //1.1设置动画执行时间

    38     anima.duration=2.0;

    39     //1.2修改属性,执行动画

    40     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 110)];

    41     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画

    42     anima.removedOnCompletion=NO;

    43     //1.4设置保存动画的最新状态

    44     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

    45     

    46     //2.添加动画到layer

    47     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

    48 }

    49 @end

    实现效果:

       

    提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。

    anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

    四、补充

    可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

    代码示例(平移):

     1 #import "YYViewController.h"

     2 

     3 @interface YYViewController ()

     4 @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;

     5 @end

     6 

     7 @implementation YYViewController

     8 - (void)viewDidLoad

     9 {

    10     [super viewDidLoad];

    11     

    12     //创建layer

    13     CALayer *myLayer=[CALayer layer];

    14     //设置layer的属性

    15     myLayer.bounds=CGRectMake(0015060);

    16     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

    17     myLayer.position=CGPointMake(5050);

    18     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(00);

    19     myLayer.cornerRadius=40;

    20     //添加layer

    21     [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    22     self.myLayer=myLayer;

    23 }

    24 

    25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    26 {

    27     //1.创建动画

    28     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];

    29     anima.keyPath=@"transform";

    30     //1.1设置动画执行时间

    31     anima.duration=2.0;

    32     //1.2修改属性,执行动画

    33   

    34     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(01001)];

    35     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画

    36     anima.removedOnCompletion=NO;

    37     //1.4设置保存动画的最新状态

    38     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

    39     

    40     //2.添加动画到layer

    41     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

    42 }

    实现效果:

    绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

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