安卓下拉刷新开源库对比

    xiaoxiao2023-06-01  1

    安卓下拉刷新开源库对比

    目前仅比对github上star数>1500的下拉刷新开源库,在比较完成之后可能会加入其它有代表性的库.

    Repo

    Repo Owner Star(2015.12.5) version Snap shot Android-PullToRefresh  (作者已停止维护) chrisbanes 6014 latest   android-Ultra-Pull-To-Refresh liaohuqiu 3413 1.0.11 android-pulltorefresh  (作者已停止维护) johannilsson 2414 latest Phoenix Yalantis 1897 1.2.3   FlyRefresh race604 1843 2.0.0 SwipeRefreshLayout Android  Support v4  (19.1.0 ↑) None latest

    拓展性

    Repo 自定义顶部视图 支持的内容布局 Android-PullToRefresh 不支持,只能改代码。  由于仅支持其中实现的 LoadingLayout 作为顶视图,改代码实现自定义工作量较大。 任意视图,内置: GridView  ListView , HorizontalScrollView  ScrollView , WebView android-Ultra-Pull-To-Refresh 任意视图。  通过继承 PtrUIHandler 并调用  PtrFrameLayout.addPtrUIHandler() 得到最大支持。 任意视图 android-pulltorefresh 不支持,只能改代码。  代码仅一个 ListView ,耦合度太高,改动工作量较大。 无法扩展,自身为 ListView Phoenix 不支持,此控件特点就是顶部视图及动画。 任意视图,只显示最后一个嵌套的子视图。 FlyRefresh 不支持,此控件特点就是顶部视图及动画。 任意视图 SwipeRefreshLayout 不支持,固定为Material风格 任意视图

    易用性

    Repo 可在gradle配置 上拉加载 自动加载 滑动阻尼配置 Android-PullToRefresh × √ × 移动比固定1/2 android-Ultra-Pull-To-Refresh √ × √ √ android-pulltorefresh × × × 移动比固定1/1.7 Phoenix √ × × 移动比固定1/2 FlyRefresh √ × × × SwipeRefreshLayout √ × × 移动比固定1/2

    性能分析

    通过捕捉如下图中的操作持续1秒钟的systrace进行性能分析:

    > 注:由于开源库Header大多无法直接放自定义顶部视图,头部视图复杂程度不同,数据对比结果会有所偏差。

    1. Chris Banes’s Ptr

    滑动实现方式:触摸造成的下拉均是 View.scrollTo() 实现的;在松手之后, View.post(Runnable) 触发 Runnable 执行回滚动画,在滑回原处之前不断 post自己,并配合 Interpolator 执行 scrollTo() 进行滚动。

    trace snapshot:

    分析:

    作为Github上星星数最多的Android下拉刷新控件,从性能上看(渲染时间构成)几乎没有什么明显的缺点。可惜的是作者已经不再维护,顶部视图的扩展性比较差,并且gradle中也无法使用。在本次demo这类层级比较简单的环境中,几乎都达到了60fps,可以与后面的trace对比。

    2. liaohuqiu’s Ptr

    滑动实现方式:触摸造成的下拉均是 View.offsetTopAndBottom() 实现的;在松手之后,触发 Scroller.startScroll() 计算回滚,使用 View.post(Runnable) 不停地监视 Scroller 的计算结果,从而实现视图变化(此处依然是 View.offsetTopAndBottom() 完成视图移动)。

    trace snapshot:

    分析:

    这套开源库可以说是自定义功能最强的组件了,你可以实现 PtrUIHandler 并将其add到 PtrFrameLayout 完美地与下拉刷新事件适配。美中不足的就是在下拉状态变化的时候会有一阵measure时间。我查看了一下代码,发现是 PtrClassicFrameLayout (作者实现的集成默认下拉视图的layout)的顶部视图出了问题:

    看!都是 wrap_content ,那么当里面的内容变化的时候,是会触发 View.requestLayout() 的。不要小看这一个子视图的小操作,一个 requestLayout() 大概是这么一个流程: View.requestLayout() -> ViewParent.requestLayout() ->…-> ViewRootImpl.requestLayout() -> ViewRootImpl.doTraversal() =>MEASURE (ViewGroup)=> MEASURE (ChildView of ViewGroup)

    在层级复杂的时候(大部分互联网产品由于复杂的产品需求嵌套都会比较多),它会层层向上调用,将measure时间放大至一个可观的层级。下拉刷新界面的卡顿由此而来。

    我修改了一下,将其全部变为固定高度、宽度,之后的trace如下:

    measure时间神奇的没掉了吧:)

    3. johannilsson’s Ptr

    滑动实现方式:初始时 setSelection(1) 隐藏顶部视图(使用这个下拉刷新控件注意将滚动栏隐藏,否则会露馅)。在拉下来超过header view的measure高度之前,均是 ListView 自有的滚动;在下拉超过header measure高度之后,对header使用 View.setPadding() 让header继续下移。

    trace snapshot:

    分析:

    通过顶视图调用 View.setPadding() 来实现的滑动,在下拉距离超过header高度后,会造成不断的 requestLayout() !这就解释了为什么图中UI线程的蓝色块时间(measure时间)很明显。 当你在视图层级比较复杂的app中使用它时,下拉动作所造成的开销会非常明显,卡顿是必然结果。

    4. Yalantis’s Ptr

    滑动实现方式:通过 View.topAndBottomOffset() 移动视图,在松手之后启动一个 Animation 执行回滚动画,内容视图的移动也使用 View.offsetTopAndBottom() 实现。为了保证子内容视图的底部padding在移动之后与布局文件中的padding属性一致,它额外调用了 View.setPadding() 实时设置padding。

    顶部动效实现方式: Drawable 的 draw() 中,为 Canvas 中设置“太阳”偏移量及背景缩放。

    trace snapshot:

    分析:

    此开源库动画效果非常柔和,且顶部视图全部是通过draw去更新,不会造成第三个开源库那样的大开销问题。可惜的是比较难以去自定义顶部视图,不好在线上产品中使用,不过这个开源库是一个好的练手与学习的对象。由于顶部动效实现开销不大,它的性能同样非常好。

    它在松手后回滚时调用的 View.setPadding() 可能会造成measure开销比较大,于是我特地测了一下松手回滚的trace,一看确实measure时间非常可观:

    确实它如果要保证展示内容视图的padding与布局文件中一致,是必须这么做的(调用 View.setPadding() ),因为通过 View.offsetTopAndBottom() 向下移动子视图时,子视图的内容整个移动下来,在视觉上会影响它设置好的底部padding。但是很有意思,它向下移动的时候没有这么设置,拉下来的时候底部padding就没了。回滚动画的时候才设了padding,就显得没那么必要了。我在demo中也进行了实践,确实是这样的:

    我暂时也没想到什么方法可以更好地处理子视图padding问题。但实际上,由于这个库是一个嵌套视图,并且只会有一个内容视图显示出来,可以尝试放弃对子视图padding的处理。如果需要,可以使用父视图的padding来代替,这样是最完美的效果。子视图再怎么移动,也会被父视图已经设好的padding局限住。由此一来padding就不会被影响,同时提高了性能。不过这样一来牺牲了子视图padding的设置,在使用的时候可以根据需要各取所需。

    我粗略的做了一点点改动,将它的 setPadding() 注释掉了。不过由于该库的一些其他实现逻辑,导致会有一些问题,此处仅看性能上的变化,改动后松手回滚trace,已经没有了measure时间:

    5. race604’s Ptr

    滑动实现方式: View.topAndBottomOffset()

    顶部动效实现方式:

    飞机滑动 ObjectAnimator .山体移动、树木弯曲 通过移动距离计算山体偏移、树木轮廓,得出 Path 后进行draw.

    trace snapshot:

    分析:每次拖动都会重新计算背景”山体”与”树木”的 Path ,造成了draw时间过长。效果不错,也是一个好的学习对象,相比 Yalantis 的下拉刷新性能上就差一些了,它的draw中的计算量太多。使用起来疑似有bug:拖动到顶部,无法再往上拖动,并且会出现拖动异常。

    6. SwipeRefreshLayout

    滑动实现方式:内容固定,仅有顶部动效。

    顶部动效实现方式:

    上下移动 View.bringToFront() + View.offsetTopAndBottom() .动效 通过移动偏移量计算弧形曲线的角度、三角形的位置,使用 drawArc , drawTriangle 将他们画到 Canvas 上。

    trace snapshot:

    分析:官方的下拉刷新组件,动画十分美观简洁,API构造清晰明了。但是为什么每次的移动都会有一段明显的measure时间呢?我研究了一下代码,发现罪魁祸首是 View.bringToFront() ,它在每一次滑动的时候都会对顶部动效视图调用这个函数。仔细追朔这个函数源码,它会走到下面这段代码中:

    ViewGroup.java

    public void bringChildToFront(View child) { final int index = indexOfChild(child); if (index >= 0) { removeFromArray(index); addInArray(child, mChildrenCount); child.mParent = this; requestLayout(); invalidate(); } } public void bringChildToFront(Viewchild) { final int index = indexOfChild(child); if (index >= 0) { removeFromArray(index); addInArray(child, mChildrenCount); child.mParent = this; requestLayout(); invalidate(); } }

    看,它是会触发 View.requestLayout() 的!这个函数会造成的后果我们在之前已经解释了,它会造成大量的UI线程开销。实际上我认为这个函数是没有调用的必要的, SwipeRefreshLayout 明明在重写 onLayout() 的时候,header会被layout到child之上,没有必要再 bringToFront() 。

    于是我copy了一份代码,将这一行注了(对应代码ptr-source-lib/src/main/java/com/android/support/SwipeRefreshLayout.java),再次编译,measure时间确实没掉了,对功能毫无影响,性能却有了很大优化:

    这样一来就不会每一次拉动,都会触发measure。若有同学知道这个 bringToFront() 在其中有其他我未探测到的功效,请issue指点:)

    总结

    Repo 性能 拓展性 综合建议 Android-PullToRefresh ★★★★★ ★★★ 由于作者不再维护,无法在gradle中配置,顶部视图难以拓展,不建议放入工程中使用 android-Ultra-Pull-To-Refresh ★★★★★ ★★★★★ 如之前分析, PtrClassicFrameLayout 性能有缺陷;建议使用 PtrFrameLayout ,性能较好。这套库自定义能力很强,建议使用。 android-pulltorefresh ★ ★ 实现方式上有缺陷,拓展性也很差。优点就是代码非常简单,只能作为反面例子。 Phoenix ★★★★ ★★ 效果非常好,性能不错,可惜比较难拓展顶部视图,为了适配布局padding造成了性能损失,有优化空间。可以作为学习与练手的对象。 FlyRefresh ★★★★ ★★ 效果很新颖,可惜的是顶部视图计算动效上开销太大,优化空间较少,可以作为学习与练手的对象。 SwipeRefreshLayout ★★★ ★★ 官方出品,更新有保障,但是如上分析,其实性能上还是有点缺陷的,拓展性比较差,不建议放入工程中使用。

    原文地址:http://www.tuicool.com/articles/Bby6Jnf

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