Linux系统编程之信号的可重入性

    xiaoxiao2025-02-04  10

    信号的可重入性讨论

    对于进程调用“慢”的系统调用时,如果发生了信号中断,内核会终止系统调用,重新执行。

    对于用户函数中静态存储区(或全局数据区)的变量接受到信号的中断处理后可导致函数不可重入。正常流程和中断处理流程会对变量的数值相互覆盖影响。

    对第一点先不作讨论,后续有时间再补充,这里主要通过一个代码示例来讨论第二种情况。下面是代码

    #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <signal.h> int g_a[10]; void out(int n) { int s_a[10]; int i = 0; for(i;i < 10;i++) { g_a[i] = n; s_a[i] = n; sleep(1); } printf("\n...............g data............\n"); for(i = 0;i < 10;i++) printf("%d ",g_a[i]); printf("\n...............s data............\n"); for(i = 0;i < 10;i++) printf("%d ",s_a[i]); } void sig_handler(int signo) { printf("\n........catch SIGTSTP.........\n"); out(20); printf("\n........end signal...........\n"); } int main(void) { if(signal(SIGTSTP,sig_handler) == SIG_ERR) { fprintf(stderr,"signal : %s\n",strerror(errno)); exit(1); } out(10); printf("\n"); return 0; }

    要想了解上述代码的运行过程,最好的办法是用IDE进行单步调试。这里我用的Qt Creator.(不得不说,linux找个好用的IDE不容易啊) 下面解释一下代码的运行的流程

    首先,为SIGTSTP信号注册一个处理函数,即sig_handler接着调用out(10),注意,这里传入的参数是10,为了给发送信号争取时间,在out里面的for循环里,每赋值一次,进行sleep(1)ok,假设大概执行了3秒的样子,假设此时out(10)里面的i的值为2,也就是执行了s_a[0]=10,s_a[1]=10,s_a[2]=10,g_a[0]=10,g_a[1]=10,g_a[2]=10.我觉得我需要画一张图然后这时候按下Ctrl+Z发送一个SIGTSTP信号,然后程序转去执行sig_handler函数里的内容,原来执行的地方被保存起来。在sig_handler函数里,我们打印了两行输出内容,然后是out(20),也就是进入了out函数,此时函数里重新建立了一个s_a[10],但是由于g_a[10]是全局变量,所以操作的还是原来的g_a[10].记住,重点是一个新的s_a[10]和原来的g_a[10] (对应开始的全局数据区),这里我觉得还需要一张图,假定为out(20)执行完毕后的状态,这里的输出结果是应该是`…………….catch SIGTSTP………..

    …………….g data………….. 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 …………….s data………….. 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 …………….end signal………….. 5. 当sig_handler函数执行完毕后,我们返回刚才接收信号之前的状态,此时讲要执行的是for循环的第四次循环,也就是i=3的情况,上图![state03](https://img-blog.csdn.net/20160813215754283),然后执行完原来的out(10),打印出结果 …………….g data………….. 20 20 20 10 10 10 10 10 10 10 …………….s data………….. 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 ` 6.所以最后的输出结果也就是这样的

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