网格设定&贴入加素材——齿轮

    xiaoxiao2025-02-07  11

    !!!网格的作用:防止通道中画的图和滤镜中画的图位置不一致,本例中由于本人失误,通道中画在右下方而图层中画的圆在正中,影响效果,而第六条中说的也不正确,后面改动的话很麻烦!!!

    SO,It is only a  failure  失败案例。。。。。。

    一,画出基本轮廓

    1.新建画布,背景白色

    编辑-》首选项-》单位与标尺   厘米改为像素

    编辑-》首选项-》网格和参考线   间隔改为 50像素

       点击 选择标尺和网格

    2.新建图层    选择 直线工具

       复制图层  ,应用自由变换工具,选择30度(这里不用按ctrl+alt复制了,直接选择角度就能复制一个旋转好的)

    3.新建一个图层  选择 椭圆选框工具,选择固定长宽比,画一个圆,选择油漆桶工具,填充为黑色

    二、做出边缘的效果和中间空心

    4.选择->全部 编辑-》合并拷贝,合并所有效果

    进入 通道面板,新建一个通道,编辑-》粘贴

    取消选区,选择 图像-》调整-》反向,运用 高斯模糊和色阶进行调整

    在齿轮中间画一个圆  按delete

    三、做出齿轮的质感(基本+铁锈)

    5.回到图层面板

    新建一个图层,调整前景色:白  后景色:黑,

    ()1.选择滤镜-》云彩(这里注意不要勾选选区,把刚才选区去掉)

    ()2.选择滤镜-》添加杂色   高斯分布

    ()3.选择 径向模糊

    新建一个图层,椭圆选框工具-》固定长宽比     用渐变填充  取消选区

    再画一个圆,反向填充

    更改图层混合模式为  叠加    这里一定要注意位置,要和通道中位置对准啊!

    6.回到通道,点击alpha+按ctrl,显示选区,回到图层

    选择椭圆选框工具对选区进行移动(按Ctrl键对准更方便),如圆过小,可回到画圆那个图层 使用自由变换工具  调节,注意要与刚才画的滤镜效果对准!!!

    7.选择图层3,  选择-》反向 -》按 delete(图层2和图层3都要delete,图层3在前)

    8.点击图层3,点击图层面板中的右侧按钮-》向下合并

    9.视图-》显示-》网格  取消网格

    添加图层样式  斜面和浮雕、阴影

    用加深和减淡工具对表面光泽进行处理

    利用色阶调整

    10.选择一副铁锈图片,置入 PS,选择-》全部,拷贝,选择刚才的图层2,点击+按Ctrl提取选区,然后:选择-》贴入。注意图层2自动新建了一个图层蒙版,图层混合模式改为:正片叠底

    注意选择颜色淡一些的图,案例中铁锈颜色太深,最后到图层效果合并时候,影响效果

    11.调整色阶

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-1296175.html
    最新回复(0)