Activity与Activity调用栈分析

    xiaoxiao2025-02-09  13

    Activity是与用户交互的第一接口,它提供的是一个用户完成指令的窗口。当我们创建Activity之后,通过调用setContentView(View)方法来给该activity指定一个显示的界面,并且以此为基础提供给用户交互的接口。系统采用Activity栈的方式来管理Activiity。

    1.Activity的形态

    Activity拥有多种形态,它可以在多种形态中进行切换,以此来控制自己的生命周期。

    Active/Running 这时候,Activity处于Activity栈的最顶层,是可见,并且与用户进行交互。

    Paused 当Activity失去焦点,被一个新的非全屏的Activity或者是一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化成Paused形态。但它只是失去了与用户交互的能力,所有的组昂太爱信息,成员变量都还保持着,只有在系统内存极低的情况下,才会被系统回收掉。

    Stoped 如果一个Activity被另一个Activity完全覆盖,那么Activity就会进入Stoped形态,此时它不在可见,但是依然保持了所有的状态信息和成员变量。

    Killed 当Activity被锡系统回收掉或者是Activity从来没有创建过,Activity就处于Kiled形态。

    2.生命周期

    下图为经典的Activity生命周期图:

    在此图中的多个Activity生命周期中,只有三个状态是稳定的,而其他状态都是过度状态:

    Resumed 这个状态就是前面说的Active/Running形态,此时Activity处于Activity栈顶,处理用户的交互。

    Paused 当Activity的一部分被遮挡的时候进入这个状态,这个状态下的Activity不会接受用户输入。

    Stopped 当Activity完全被覆盖时进入这个状态,此时Activity不可见,仅在后台运行。

    2.1Activity启动与销毁过程

    在系统调用了onCreate()之后,就会马上调用onStart(),然后继续调用onResume()以进入Resumed()状态,最后鹿就会停留在Resumed状态,完成启动。系统会调用onDestory()来结束一个Activity的生命周期回到Killed状态。

    onCreate():创建基本的UI元素 onPaused()与onStop():清除Activity的资源,避免浪费 onDestory():因为引用会在Activity销毁的时候销毁,而线程不会,所以清除开启的线程。

    2.2Activity暂停与恢复过程

    当栈顶的Activity部分不可见达后,就会导致Activity进入Pause形态,此时就会调用onPaused()方法,当结束阻塞后,就会地调用onResume()方法来恢复到Resume形态。

    onPaused():释放系统资源,如Camera,sensor,receivers; onResume():需要重新初始化在onPaused()中释放的资源。

    2.3Activity的停止过程

    栈顶的Activity部分不可见时,实际上后续会有两种可能,从部分不可见到可见,也就是恢复过程,从部分不可见到完全不可见,也就是停止过程。系统在当前Activity不可见的时候,总会调用onPause()方法。 从部分不可见到可见: onPaused——->onResume.

    当一个Activity重新回到前台状态的时候: onPaused——->onStop——->onRestart——->onStart——->onResume

    2.4Activity的重新创建过程

    如果你的系统长时间处于stopped形态而且此时系统需要更多内存或者系统内存紧张时,系统就会回收你的Activity,而此时系统为了弥补你,会将Activity状态通过onSaveInstanceState()方法保存到Bundle对象中,当然也可以自己增加额外的键值对存入存入Bundle对象以保存这些状态。当你需要重新创建这些Activity的时候,保存的Bundle对象就会传递到Activity的onRestoreInstanceState()方法与onCreate()方法中,这也就是onCreate()方法中参数—-Bundle savedInstanceState的来源。

    onSaveInstanceState()方法并不是每次当Activity离开前台时都会调用的,如果用户使用finish()方法结束了Activity,则不会调用,而且Android系统已经默认实现了控件的状态缓存,以此来减少开发者需要实现的缓存逻辑。

    3.Android任务栈

    一个Android应用程序功能通常会被拆分为多个Activity,而各个Activity之间通过Intent进行连接,而Android系统,通过栈结构来保存整个App的Activity,栈底的元素是整个任务栈的发起者。

    当一个App启动时,如果当前环境中不存在App的任务栈,那么系统就会创建一个任务栈,此后,这个App所启动的Activity都将在这个任务栈中被管理,这个栈也被称为一个Task,即表示若干个Activity的集合,他们组合在一起就会形成一个Task。另外,需要特别注意的是一个Task中的Activity可以来自不同的App,同一个App的Activity也可能不在一个Task中。

    栈结构是一个后进先出的线性表。根据Activity在当前栈结构中的位置,来决定该Activity的状态。正常情况下的Android任务栈。当一个Activity启动了另一个Activity的时候,新的启动的activity就会置于任务栈的顶端,并处于活动状态,而启动它的Activity虽然功成身退,但依然保留在任务栈中,处于停止状态,当用户按下返回键或者是调用finish()时,系统会移除顶部Activity,让后面的Activity恢复活动状态。当然,我们可以给你Activity设置一些“特权”,来打破这种“和谐”的模式,这种特权,就是通过在AndroidManifest.xml文件中的属性android:launchMode来设置或者是通过Itent的flag来设置。

    4.AndroidManifest启动模式

    Android系统开发在AndroidManifest中一共设计了四种启动模式: standard, singleTop,singleTask, singleInstance

    standard 默认的启动模式,如果不指定Activity的启动模式,则使用这种方式就行启动。这种启动方式是每次都会创建新的实例,在每次点击standard模式创建Activity后,都会创建新的Activity实例覆盖在原来的Activity上的。 如下图所示:

    singleTop 如果指定的Activity模式为singleTop,那么在启动时,系统会判断当前任务栈的顶部Activity是不是要启动的Activity。这种启动模式通常适用于接收新的Activity而直接引用这个Activity,如果不是则创建新的Activity。这种启动模式通常适用于接收到消息后显示的界面,例如QQ接收到消息后弹出Activivty,如果一个来10条消息,不能一次弹出10个Activity。 这种启动模式的任务栈结构如下:

    这种模式虽然不会创建新的实例,但是系统仍然会在activity启动时调用onNewIntent()方法,比如当前任务栈中有A/B/C三个Activity,而且C的启动模式是singleTop的,那么这时候如果再次启动C,那么系统就不会创建新的C的实例。而是会调用C的onNewIntent()方法,当前任务栈中依然是A/B/C三个Activity。 3. singleTask singleTask模式与singleTop模式类似,只不过singleTop是检测栈顶元素是否需要启动的Activity,而singleTask是检测整个Activity中是否存在当前需要的Activity。如果存在,则将该Activity置于栈顶,并将该Activity以上的Activity都销毁。不过这里是指在同一个App中启动这个singleTask的Activity,如果是其他程序以singleTask模式来启动这个Activity,那么将创建一个新的任务栈。不过需要注意的是,如果启动的模式为singleTask的Activity已经在后台一个任务栈中了,那么启动后,后台的这个任务栈将一起被切换到前台。如下图所示:

    当Activity2启动ActivityY(启动模式是singleTask)时,它所在的Task都被切换到前台,且按返回键返回时,也会先返回ActivityY所在的Task的Activity。

    使用这个模式创建的Activity不是在新的任务栈中被打开,就是将已经打开的Activity切换到前台,所以这种启动模式常常用来启动整个应用。将主Activity设为singleTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,从而将主Activity之上的Activity都清除,然后重写主Activity的onNewIntent()方法,在方法中加上一句finish(),将最后一个Activity结束掉。 4. singleInstance singleInstance这种启动模式和使用的浏览器工作原理类似。在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开,则打开浏览器,否则会在当前打开的浏览器中访问。申明为singleInstance的Activity会出现在一个新的任务栈中,而且该任务栈中只存在这一个Activity。比如说,如果应用A的任务栈中创建了一个Activity_A的实例,且启动模式为singleInstance,如果应用Activity_B也要激活Activity_A,则不需要创建一个Activity_A,两个应用共享Activity_A的实例。这种启动模式常用于需要与程序进行分离的界面,如在App界面中需要调用紧急呼叫的功能,就是使用这种启动模式。

    需要注意的是:singleTop和singleInstance这两种启动模式有特殊情况需要说明:如果在一个singleTop或者是singleInstance的ActivityA通过startActivityForResult()方法来启动另外一个ActivityB,那么系统将直接返回Activity.RESULT_CANCELED而不会再去等待返回。这是由于子系统在Framework层做了对这两种启动模式的限制,因为Android开发者认为,不同Task之间是默认不能传输数据的,如果一定要传递,那就只能通过Intent来绑定数据。

    5.Intent Flag启动模式

    系统提供了两种启动模式,另外一种就是通过设置Intent的Flag来设置一个Activity的启动模式。

    Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 使用一个新的Task来启动一个Activity,但启动的每个Activity都将在一个新的Task中,该Flag通常使用在从一个Service中启动Activity的场景,由于在Service中并不存在Activity栈,所以使用该Flag来创建一个新的Activity栈,并创建新的Activity的实例。FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 使用singleTop模式来启动一个Activity。与指定android:launchMode=“singleTop”效果相同。FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 使用singleTask模式来启动一个Activity。与指定android:launchMode=“singleTask”效果相同。FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY 使用这种模式启动Activity,当该Activity启动其他Activity后,该Activity就消失了,不会保留在Activity中。
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