接口
Java集合类库将接口(interface)与实现(implementation)分离。队列通常有两种方式,循环数组(可以以任意一个点开始遍历数组元素)、链表。循环数组是一个有界集合,容量有限。如果程序中收集的对象数量没有上限,就最好使用链表来实现。集合的基本接口是Collection接口,Collection接口内有add、iterator、contains等方法。Collection<E>接口里有个iterator()方法,该方法返回了一个实现了Iterator接口的对象,可以使用这个迭代器对象依次访问集合中的元素。Iterator接口有三个方法:next()、hasNext()、remove()。使用Iterator遍历的简单方式是for…each。标准类库的所有集合都实现了Collection,而Collection扩展了Iterable接口。所以,标准类库的任何集合都可以使用for…each循环。
链表
数组的中间位置删除一个元素,之后的所有元素都要向前端移动。插入一个元素也是如此(之后的元素向后移动),代价比较大。 链表将每个对象存放在独立的节点中,每个节点还存放着下一个节点的引用,并且链表都是双向链接的(存放着上、下节点的引用)。从链表中删除一个元素,只需要更新所删除元素附近的节点即可。 链表是一个有序集合,每个对象的位置比较重要。由于迭代器是描述集合位置的,所以,依赖位置的元素的添加由迭代器来负责。 使用迭代器添加元素只针对有序集合有意义,像Set这种无序集合就没有位置可言,而这些集合都是Iterator的派生类,如果Iterator接口定义了add方法,就导致像Set这种集合也必须强制实现Iterator里的这个方法,因此,Iterator里就没有定义add方法,而把add方法定义在一个子接口ListIterator中。链表不支持快速随机访问。如果要查看链表中第n个元素,就必须从头开始,越过n-1个元素。使用链表的唯一理由是:尽可能减少在列表中间插入或删除元素所付出的代价。如果列表中只有少数几个元素,用ArrayList就OK了。如果需要对集合进行随机访问,就使用数组或者ArrayList,不要使用链表。
数组链表
有两种访问元素的协议,一种是使用迭代器,一种是使用get和set来随机访问。数组对于后者很管用。 ArrayList封装了一个动态再分配的对象数组。 Vector和ArrayList的区别:Vector的所有方法都是同步的,如果只有一个线程访问Vector,代码要在同步操作上浪费大量时间。ArrayList不是同步的,因此,在不需要同步时使用ArrayList。
散列集
散列表可以快速查找对象。散列表为每个对象计算一个散列码(hash code)。散列码是由对象中的实例域产生的一个整数。不同数据域的对象产生不同的散列码。如果自己定义类,就要负责实现这个类的hashCode方法。自己实现的hashCode方法应该与equals兼容(a.equals(b),则a与b的散列码必须相同)。在Java中,散列表用链表数组实现,每个链表称为桶(bucket)。 查找表中对象的位置:先计算对象的散列码,然后与桶的总数取余。(散列码%桶的总数)。如果计算出的对象所在的桶已经满了,没法放置该对象,这就造成散列冲突(hashcollision)。 这时,用新对象与桶中所有对象比较,看该对象是否已存在。如果某个桶快要满了,就要进行再散列,创建一个更大的桶,并将所有元素插入到这个新桶中,丢弃原来的桶。HashSet实现了基于散列表的集,不关心元素的顺序时,使用HashSet。
树集
TreeSet是个有序集合,以任意顺序将元素插入到集合中,对集合遍历时,每个值将自动按照排序后的顺序呈现。
排序是用树结构完成(如红黑树)。
需要排序使用TreeSet,不需要排序是用HashSet。
TreeSet如何排列元素?
TreeSet假定插入的元素实现了Comparable接口。
如果插入自定义对象,就必须通过实现Comparable接口定义排列顺序。
但是集合中的对象只能够实现这个接口一次。
如果该对象在某个集合中按A方式排序,在另一个集合中按B方式排序,就没辙了。
另外,需要为类的对象进行排序时,类的创建者没有实现Comparable,那也没辙。
基于上面考虑,TreeSet有了另一种排序方式:
Comparator接口声明了一个compare方法。
如果按照A方式排序,那么就定义一个实现了Comparator接口的类。
然后将这个类的对象传递给TreeSet的构造器。
队列和双端队列
队列可以让人们有效的在尾部添加一个元素,在头部删除一个元素。
双端队列可以在头部、尾部同时添加或者删除元素。
Deque接口由ArrayDeque和LinkedList类实现。这两个类都提供了双端队列,且必要时可以增加队列长度。
映射
HashMap和TreeMap是两个通用的实现。
HashMap对键进行散列,TreeMap用键的整体排序对元素进行排序,并将其组织成搜索树。
映射表有三个视图:
Set<K> keyset(); //键集合
Collection<V> values(); //值集合(注意这个不是无序不重复的Set集)
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(); //键值对集合
转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-1296496.html