Description 火神为了检验zone的力量,他决定单挑n个人。 由于火神训练时间有限,最多只有t分钟,所以他可以选择一部分人来单挑,由于有丽子的帮助,他得到了每个人特定的价值,每个人的价值由一个三元组(a,b,c)组成,表示如果火神在第x分钟单挑这个人(x指单挑完这个人的时间),他就会得到a-b*x的经验值,并且他需要c分钟来打倒这个人。 现在火神想知道,他最多可以得到多少经验值,由于火神本来就很笨,进入zone的疯狂的火神就更笨了,所以他希望你来帮他计算出他最多可以得到多少经验值。
Input 第一行一个正整数T,表示数据组数 对于每组数据,第一行为两个正整数n和t,表示跟火神单挑的人的个数和火神的训练时间。 下面n行,每行三个正整数Ai,Bi,Ci,表示每个人的价值,含义见题目。 Output 对于每组数据输出一行一个整数表示火神最多能得到多少经验值
Sample Input 1 4 10 110 5 9 30 2 1 80 4 8 50 3 2 Sample Output 88
Data Constraint 对于 20%的数据1≤n≤10 对于50%的数据1≤n≤18 对于100%的数据1≤n≤1000,1≤t≤3000,1≤Ci≤t,Ai≤10^6 保证n>200的数据组数不超过五组,其他的数据组数不超过10组 保证每个人贡献的经验值到训练结束都不会变成负数
看到题目就感觉像01背包,
在有限的时间里面,挑战一些人,使得获得的经验值最大。
但是,挑战每个人获得的经验值与时间相关。
那么如果确定了挑战的顺序,
剩下的东西就可以通过01背包轻松搞定。
但是,这个顺序怎么求?如果求全排列,那么时间复杂度就是阶乘了,
很显然,会超时。
那么,可能会有一种最优顺序了。
假设我们选择了第i个人和第j个人,
怎样给题目安排顺序呢?再假设在第m个时刻,第i个人排在第j个人前更优
就有:
ai−bi∗(ci+m)+aj−bj∗(ci+cj+m)>ai−bi∗(ci+cj+m)+aj−bj∗(ci+m)
化简得:
bj∗ci<bi∗cj
再移项:
bj÷bi<cj÷ci
现在我们就得到一个排序的条件。
换一个方面想,也很容易理解。挑战两个人可以获得的经验值就是 ai+aj
因为在时刻m
所以都要减去 m∗bi+m∗bj
而剩下的影响就是顺序了,
很显然,就是上面的那道式子。
接下来就很简单了,
只需要做一次01背包就可以了。