要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制在画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android中的画笔是Paint类,Paint中包含了很多方法对其属性进行设置。大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
图形绘制
setARGB(int a,int r,int g,int b):设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
setAlpha(int a):设置绘制图形的透明度。
setColor(int color):设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
setAntiAlias(boolean aa):设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
setDither(boolean dither):设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰。
setFilterBitmap(boolean filter):如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置。
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter):设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等。
setColorFilter(ColorFilter colorfilter):设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果。
setPathEffect(PathEffect effect):设置绘制路径的效果,如点画线等。
setShader(Shader shader):设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果。
setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color):在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色。
setStyle(Paint.Style style):设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE。
setStrokeCap(Paint.Cap cap):当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE。
setSrokeJoin(Paint.Join join):设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等。
setStrokeWidth(float width):当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度。
setXfermode(Xfermode xfermode):设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果。 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); Porter-Duff规则: 1.PorterDuff.Mode.CLEAR 所绘制不会提交到画布上。 2.PorterDuff.Mode.SRC 显示上层绘制图片 3.PorterDuff.Mode.DST 显示下层绘制图片 4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER 正常绘制显示,上下层绘制叠盖。 5.PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示。下层居上显示。 6.PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层绘制交集。显示上层。 7.PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层绘制交集。显示下层。 8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层绘制非交集部分。 9.PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层绘制非交集部分。 10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层非交集部分与上层交集部分 11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层非交集部分与下层交集部分 12.PorterDuff.Mode.XOR 13.PorterDuff.Mode.DARKEN 14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN 15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY 16.PorterDuff.Mode.SCREEN
文本绘制
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText):模拟显示粗体文字,设置在小字体上效果会非常差。
setSubpixelText(boolean subpixelText):设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果。
setTextAlign(Paint.Align align):设置绘制文字的对齐方向。
setTextScaleX(float scaleX):设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果。
setTextSize(float textSize):设置绘制文字的字号大小。
setTextSkewX(float skewX):设置斜体文字,skewX为倾斜弧度。
setTypeface(Typeface typeface):设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等。
setUnderlineText(boolean underlineText):设置带有下划线的文字效果。
setStrikeThruText(boolean strikeThruText):设置带有删除线的效果。