基于Ymodem协议的IAP上位机(C#)

    xiaoxiao2025-03-25  9

    为了实现电脑与开发板通过串口完成IAP功能,我用C#做了一个上位机软件,通过这个软件可以实现与单片机通信,使用Ymodem协议将新的应用程序固件烧录到单片机的flash中(单片机中的引导程序或应用程序支持的情况下)。 上位机界面: 其中两个ComboBox是分别用于选择和显示串口端口号和波特率的。 配置好正确的端口号和波特率,选择要更新的固件。点击开始下载。就开启一个线程等待下位机发送传输请求。待收到下位机的请求后进入文件传送。

    if (serialPort.ReadByte() != C)//下位机没有请求传送文件。则 {//通知主线程。更新固件失败 Debug.WriteLine("Can't begin the transfer."); DownloadResultEvent.Invoke(false, new EventArgs()); serialPort.Close(); } //收到下位机请求后发送第一个初始化包,告知下位机,传输文件的文件名和大小 sendYmodemInitialPacket(STX, packetNumber, invertedPacketNumber, data, dataSize, path, fileStream, CRC, crcSize); //等待下位机发送应答信号 //超过串口组件规定的接收时间没有收到应答,则表示更新失败 if (serialPort.ReadByte() != ACK) { Debug.WriteLine("Can't send the initial packet."); DownloadResultEvent.Invoke(false, new EventArgs()); // return false; } if (serialPort.ReadByte() != C)//接收到'C'下位机请求则表示下位机请求进入正式的文件数据传输流程 { DownloadResultEvent.Invoke(false, new EventArgs()); return;// false; }

    文件传输

    do { /* if this is the last packet fill the remaining bytes with 0 */ fileReadCount = fileStream.Read(data, 0, dataSize); if (fileReadCount == 0) break; //最后读取得字节数低于规定读取的,则把发送的数据包用0补齐 if (fileReadCount != dataSize) for (int i = fileReadCount; i < dataSize; i++) data[i] = 0; /* calculate packetNumber */ packetNumber++;//每发送完一个数据包,则累计 if (packetNumber > 255)//最大允许发送255个数据包,即文件大小不得超过255K. packetNumber -= 256; Console.WriteLine(packetNumber); /* calculate invertedPacketNumber */ invertedPacketNumber = 255 - packetNumber; /* calculate CRC */ Crc16Ccitt crc16Ccitt = new Crc16Ccitt(InitialCrcValue.Zeros); CRC = crc16Ccitt.ComputeChecksumBytes(data); /* send the packet */ sendYmodemPacket(STX, packetNumber, invertedPacketNumber, data, dataSize, CRC, crcSize); //计算当前下载进度 int progress = (int)(((float)dataSize * packetNumber) / fileStream.Length * 100); //将进度以事件的形式通知给主线程 NowDownloadProgressEvent.Invoke(progress, new EventArgs()); /* wait for ACK */ if (serialPort.ReadByte() != ACK) { Debug.WriteLine("Couldn't send a packet."); DownloadResultEvent.Invoke(false, new EventArgs()); return;// false; } } while (dataSize == fileReadCount);

    主线程响应进度事件

    private delegate void NowDownloadProgress(int nowValue); private void NowDownloadProgressEvent(object sender, EventArgs e) { int value = Convert.ToInt32(sender); NowDownloadProgress count = new NowDownloadProgress(UploadFileProgress); this.Invoke(count, value); } private void UploadFileProgress(int count) { DownloadProgressBar.Value = count;//更新进度条 }

    总结

    1.在子线程中不能操作非自身线程所创建的UI控件,所以在子线程完成UI交互的方式,使用事件的方式,通知创建UI控件的父线程。由父线程响应事件来更新UI。 2.线程的传参的形式可采用线程类的方式。把线程中调用的主方法和需要的参数写在一个类里。再开辟线程时,对需要使用到的类中的成员变量进行赋值。然后开启线程。 线程类的成员变量

    private string path; public string Path{get {return Path;} set { path = value; } } private string portName; public string PortName { get { return portName; } set { portName = value; } } private int baudRate; public int BaudRate { get { return baudRate; } set { baudRate = value; } } private System.IO.Ports.SerialPort serialPort = new System.IO.Ports.SerialPort(); public event EventHandler NowDownloadProgressEvent; public event EventHandler DownloadResultEvent;

    开启子线程进行通信

    if (button.Text == "开始下载") { button.Text = "正在下载"; ymodem = new Ymodem.Ymodem(); ymodem.Path = pathTextBox.Text.ToString(); ymodem.PortName = SerialPortComboBox.SelectedItem.ToString(); ymodem.BaudRate = Convert.ToInt32(BaudRateComboBox.SelectedItem.ToString()); downloadThread = new System.Threading.Thread(ymodem.YmodemUploadFile); ymodem.NowDownloadProgressEvent += new EventHandler(NowDownloadProgressEvent); ymodem.DownloadResultEvent += new EventHandler(DownloadFinishEvent); downloadThread.Start(); }
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