设计模式的分类--以金字塔的形式结构表现

    xiaoxiao2025-03-26  12

    设计模式主要分为三大类,分别是创建模式,结构模式和行为模式。

    创建模式又分为类的创建模式和对象的创建模式;

    类的创建模式使用继承改变被实例化的类;使用继承关系,把类的创建延迟到子类(里氏替换原则),从而达到封装了客户端得到具体类的信息,并隐藏了这些类的实例是怎样被创建起来的,只要是由通过工厂方法模式体现; 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 (完全符合开闭原则)

    对象的创建模式把对象的创建过程动态地委托给另一个对象;可以动态地决定客户端得到那些具体类的实例,以及这些类的实例是如何被创建和组合在一起的,对象的创建模式由抽象工厂模式,原型模式,单例模式和建造者模式。 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 建造模式:将一个复杂对象的构建与它的“装修”相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。(主要通过clone实现) 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

    结构模式分为类的结构模式和对象的结构模式;

    类的结构模式通过继承把类,接口等组合在一起,以形成更大的结构,主要是以适配器模式来实现。 适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

    对象的结构模式,描述怎样把各种不同类型的对象组合在一起,以实现新的功能的方法,包含了适配器模式,合成模式,装饰模式,代理模式,享元模式,门面模式,桥梁模式; 合成模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 享元模式:以共享的方式高效支持大量的细粒度对象,大幅度地降低内存中对象的数量。也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份即可,不必每个都去实现一个对象。 门面模式又称外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。 桥梁模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

    行为型模式分为类的行为模式和对象的行为模式;

    类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为,包括解释器模式和模板方法模式; 解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

    对象的行为模式:使用对象的聚合来分配行为,包括策略模式,观察者模式,迭代器模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,调停者模式。 策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。 调停者模式又称中介者模式:包装一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必明显相互利用,从而使它的耦合更加松散;将对象的行为和协调抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的互相作用分开处理。

    各种模式的具体情况和代码请看我其它文章,欢迎吐槽

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