UML行为图再认识

    xiaoxiao2025-04-04  13

    前言

    我理解的抽象出来的类,记忆类的实例对象,如果之间没有动作信息事件,就不能协调的工作,动作图表现了他们有条不紊的完成共同目标。所行为图的地位就不用我说了。

    活动图

    简介

    活动图侧重的描述对象之间的合作和运转情况,由一个动作到另一个动作,类似于流程图。

    基本要素

    1.活动状态:action states (动作)2.活动状态间移动: transitions (箭头表示)3.判断:decisions,空心菱形4.保证条件:guard conditions5.同步条:synchronization bar6.起点和终点:起点只有一个,但是终点可以有一个也可以有多个。

    举例

    这是我画的机房登陆的活动图,


    状态图

    简介

    状态图侧重点在于描述对象所处的状态之间的转移,活动图是活动之间的转移,状态图侧重于结果。

    要素

    1.状态机:state machine,状态序列2.转换:transition,(带方法的箭头)3.起点和终点

    举例

    这是我画的关于机房的查询余额的状态图:

    交互图

    上面提到的活动图和状态图中都没有体现出来对象,更像是完成一个功能的流程,而交互体现了对象之间的作用,对象之间的联系。

    时序图

    简介

    时序图描述对象之间的关系是,侧重于强调消息的时间顺序,消息的作用在时序图上是一目了然的。

    要素

    1角色 系统角色,可以是人,也可是子系统。2对象3生命线 生命线代表时序图中的对象在一段时期的存在。4 消息 对象之间的作用关系,通常用箭头表示。

    举例

    这是机房上机的时序图,先干啥,再干啥,以及是哪些对象进行活动,都是一目了然。

    协作图

    简介

    协作图侧重的是描述对象角色之间的关系,在于对象的作用,跟时序图不同的是如果侧重于时间顺序,建议用时序图,如果侧重的是上下文的关系,建议用协作图。

    要素

    跟时序图是一样的,这里不进行赘述了。

    1 角色 2 对象3 消息

    举例

    这时机房上机的协作图,首先从图中很直接看到的就是那些对象之间进行了作用,然后关注的是他们之间的具体联系。


    结语

    四种行为图,让类图和对象图变得有血有肉,不过这些图知识画的一部分,第一次画图,有很多疑问,同时充满着更大的好奇。

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