一、线程的实现 Java多线程实现方式主要有三种:继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的。 1、继承Thread类实现多线程 继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。
class Mythread2 extends Thread{ @Override public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } public class ThreadTest { public static void main(String[] args){ Thread s = new Thread(new Mythread2(),"Thread2"); s.start(); System.out.println("end..."); } }2、实现Runnable接口方式实现多线程 个人认为实现Runnable接口的方式优于继承Thread类,因为在Java中没有多继承机制,因此如果一个类已经继承了一个类,就无法再继承Thread类,此时,必须实现一个Runnable接口:
class Mythread implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for(int i=0;i<10;i++){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } public class ThreadTest { public static void main(String[] args){ Thread t = new Thread(new Mythread(),"Thread1"); t.start(); } }3、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程 ExecutorService、Callable、Future这个对象实际上都是属于Executor框架中的功能类。想要详细了解Executor框架的可以访问http://www.javaeye.com/topic/366591 ,这里面对该框架做了很详细的解释。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,确实很实用,有了这种特征我就不需要再为了得到返回值而大费周折了,而且即便实现了也可能漏洞百出。 可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK1.5下验证过没问题可以直接使用。代码如下(参考http://www.cnblogs.com/yezhenhan/archive/2012/01/09/2317636.html):
import java.util.concurrent.*; import java.util.Date; import java.util.List; import java.util.ArrayList; /** * 有返回值的线程 */ @SuppressWarnings("unchecked") public class Test { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { System.out.println("----程序开始运行----"); Date date1 = new Date(); int taskSize = 5; // 创建一个线程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize); // 创建多个有返回值的任务 List<Future> list = new ArrayList<Future>(); for (int i = 0; i < taskSize; i++) { Callable c = new MyCallable(i + " "); // 执行任务并获取Future对象 Future f = pool.submit(c); // System.out.println(">>>" + f.get().toString()); list.add(f); } // 关闭线程池 pool.shutdown(); // 获取所有并发任务的运行结果 for (Future f : list) { // 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台 System.out.println(">>>" + f.get().toString()); } Date date2 = new Date(); System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【" + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】"); } } class MyCallable implements Callable<Object> { private String taskNum; MyCallable(String taskNum) { this.taskNum = taskNum; } public Object call() throws Exception { System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动"); Date dateTmp1 = new Date(); Thread.sleep(1000); Date dateTmp2 = new Date(); long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime(); System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止"); return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】"; } }代码说明: 上述代码中Executors类,提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建固定数目线程的线程池。 public static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个可缓存的线程池,调用execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程化的Executor。 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数情况下可用来替代Timer类。
ExecutoreService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后台线程池还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。
二、线程的控制 (1)线程的休眠 调用sleep()方法,该方法需要一个参数用于指定该线程休眠的时间,单位是毫秒,通常用于run()方法的内循环中。sleep()方法在一段时间内线程会醒来,但是不能保证醒来进入运行状态,只能保证入就绪状态。 (2)线程的加入 如果当前某程序为多线程程序,加入存在一个线程A,需要插入线程B,并要求线程B先执行完毕再执行线程A,可以使用Thread类中的join()方法来完成。当某个线程通过join()方法加入到另一个线程时,另一个线程会等待该线程执行完毕后继续执行。 (3)线程的中断 当前版本的JDK早已经废除了stop()方法,不建议使用stop()方法来中断一个线程。现在提倡在run()方法中使用无限循环的形式,然后使用一个布尔型标记控制循环的停止。run()方法返回后线程终止,线程一旦终止不能再次启动。
public class ThreadTest { public static void main(String[] args){ Thread t = new Thread(new Mythread(),"Thread1"); t.start(); //join,合并线程,等待线程t结束再执行后面的 try { t.join(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } Thread s = new Thread(new Mythread2(),"Thread2"); s.start(); System.out.println("end..."); } } class Mythread implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub boolean flag = true; int i = 1; while(flag){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"i="+i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } i++; if(i==5){ break; } } } } class Mythread2 extends Thread{ @Override public void run(){ for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"i="+i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }(4)线程的礼让 Thread类中的yield()方法提供线程的礼让,它只是给当前线程一个提醒,告知它可以将资源礼让给其他线程,但仅仅是一种暗示,没有任何一种机制能保证当前线程会将资源礼让。对于支持多任务的操作系统来说,不需要调用yield()方法,因为操作系统会为线程自动分配CPU时间片来执行。
(5)线程的优先级 如果有很多线程处于就绪状态,系统就会根据优先级来决定首先使用哪个线程进入运行状态。但是并不意味着低优先级的线程得不到运行,而只是它运行的几率比较小,如垃圾回收线程的优先级就低。每个新产生的线程都继承了父线程的优先级。每个线程的优先级都在Thread.MIN_PRIORITY与Thread.MAX_PRIORITY之间。线程的优先级可以使用setPriority()方法进行调整。