准备工作开始基本绘制配置接下来我们来看一下绘制过程原画绘制其实是个考验细心的过程还有很多不懂希望有这方面经验的朋友可以提供一些经验和素材
今天对于游戏原画绘制进行了一些了解,并切自己动手用Photoshop绘制了一些,因为没有笔触板,纯鼠标绘制,线条的流场图不能保证,不过重要的还是学习如何入门绘制。
准备工作
PhotoShop工具样板图片(或者根据自己的创意进行绘制)注意人物身材比例(7.5头身,也可以是8头)注意先速写后定型 再添彩修细节。
开始基本绘制配置
首先绘制的话我们先要对快捷键进行一些相应的设置,这样的话,绘制效率会高一点。 (编辑–>快捷键设置) 接下来我们需要将我们的通道改为RGB模式(默认为灰色),这样我们就可以画彩色的效果。(图像–>模式–>RGB颜色)这里介绍几个常用的快捷键
类型快捷键
画笔B橡皮E取色板I放大[缩小]文字T减淡 加深O
….
接下来我们来看一下绘制过程
首先我们先要根据图片,或者自己的想法 画一个抽象的速写,这样方便之后绘制(绘制速写前,先要创建一个图层) 注意:绘制时候,记得要常常使用创建一个新的图层,这样我们会更好的管理自己的视图。 这里我的原始图层合并了,只能看到我的底稿了。
这里新建了一个图层,并将原有图层透明图设置为百分之50左右,方便自己在基础上进行修饰,并且进行一些粗略的写实,注意,写实后,要隐藏不要的图层。
这里我进行一些粗略的加色,这样方便知道那个位置用何种颜色,并且方便后面详细画制时候,可以更加用色差来区分边界。 这里刚刚详细的刻画了一部分,其他部分等待完善。
原画绘制其实是个考验细心的过程
需要掌握人体工程学,这样绘制出的人物具有力量感觉,并且不会出现人物重心不稳,而产生视觉的不优美感觉。还需要学会力的使用,这样绘制的时候会赋予人物以力量的感觉。需要掌握色彩的对比,这样会使效果更佳形成强烈的反差,视觉冲击力更强。
还有很多不懂,希望有这方面经验的朋友可以提供一些经验和素材。
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