软件设计模式-—— 代理模式

    xiaoxiao2025-06-04  25

    A代理B: 1.A和B 继承同一个对象   2. 在B中传入A的指针     https://blog.csdn.net/lh844386434/article/details/18045671     在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对 象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现 间接引用。代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务。

    通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理 对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对 象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即 为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一 个对象,这就是代理模式的模式动机。

    概念估计比较多了,所谓代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英 文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。

    代理模式包含如下角色:

    Subject: 抽象主题角色Proxy(代理): 代理主题角色RealSubject: 真实主题角色

    转存失败重新上传取消

    时序图

    转存失败重新上传取消     P: 使用proxy代理 realsuject类     #include <iostream> using namespace std; class Subject { public: virtual void request(){}; }; // 实际处理类 class RealSubject :public Subject { public: void request(){ cout << "RealSubject::request" << endl; }; }; class Proxy : public Subject { public: Proxy(); virtual ~Proxy(); void request(); private: void afterRequest(); void preRequest(); RealSubject *m_pRealSubject; }; Proxy::Proxy(){ //有人觉得 RealSubject对象的创建应该是在main中实现;我认为RealSubject应该 //对用户是透明的,用户所面对的接口都是通过代理的;这样才是真正的代理; m_pRealSubject = new RealSubject(); } Proxy::~Proxy(){ delete m_pRealSubject; } void Proxy::afterRequest(){ cout << "Proxy::afterRequest" << endl; } void Proxy::preRequest(){ cout << "Proxy::preRequest" << endl; } void Proxy::request(){ preRequest(); m_pRealSubject->request(); afterRequest(); } int main(int argc, char *argv[]) { Proxy proxy; proxy.request(); getchar(); return 0; }       简单概括:在代理类中创建时实际处理类对象(m_pRealSubject),在对应的函数中调用实际主题类(RealSubject)的方法    
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