ShaderJoy —— “Bilateral Filter”的实现 【GLSL】

    xiaoxiao2025-06-12  9

    原理参考自的 BugRunner 博客

     

    原图:

    效果图:

     

     

    #define SIGMA 10.0 #define BSIGMA 0.1 #define MSIZE 15 float normpdf(in float x, in float sigma) { return 0.39894 * exp(-0.5 * x * x / (sigma * sigma)) / sigma; } float normpdf3(in vec3 v, in float sigma) { return 0.39894 * exp(-0.5 * dot(v, v) / (sigma
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