安卓中的动画效果

    xiaoxiao2025-06-27  20

    android的animation由四种类型组成,xml中,alpha渐变透明度动画效果,scale渐变尺寸伸缩动画效果,translate画面转换位置一动效果,rotate画面转移旋转动画效果。

    在java中,alphaAnimation,ScaleAnimation,TranslateAnimation,RotateAnimation,这些和上面的效果一一对应。

    如何在xml文件中定义动画:

    ① 打开Eclipse,新建Android工程 ② res目录中新建anim文件夹 ③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) ④ 加入XML的动画代码

    <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> < set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <alpha/>    <scale/>    <translate/>    <rotate/> </ set>

      Android动画解析--XML

    <alpha>

     

    <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> < set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha= "0.1" android:toAlpha= "1.0" android:duration= "3000" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha          浮点型值:              fromAlpha 属性为动画起始时透明度              toAlpha   属性为动画结束时透明度              说明:                  0.0表示完全透明                  1.0表示完全不透明              以上值取0.0-1.0之间的 float 数据类型的数字                    长整型值:              duration  属性为动画持续时间              说明:                      时间以毫秒为单位 --> </ set >

     

    如何使用XML中的动画效果

    public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文    //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

    如何在Java代码中定义动画

    //在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate;            //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);   myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);   myAnimation_Translate= new TranslateAnimation( 30 .0f, - 80 .0f, 30 .0f, 300 .0f);   myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f,                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);

      Android动画解析--JavaCode

    AlphaAnimation ① AlphaAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

      ② AlphaAnimation类对象构造

    ? AlphaAnimation( float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f); //说明: //                0.0表示完全透明 //                1.0表示完全不透明

      ③ 设置动画持续时间

    myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 ); //设置时间持续时间为 5000毫秒

      ScaleAnimation

    ① ScaleAnimation类对象定义

    private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

      ② ScaleAnimation类对象构造

    ScaleAnimation( float fromX, float toX, float fromY, float toY,             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  /*说明:                      以上四种属性值                         0.0表示收缩到没有                      1.0表示正常无伸缩                          值小于1.0表示收缩                       值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f);

    ③ 设置动画持续时间

    myAnimation_Scale.setDuration( 700 ); //设置时间持续时间为 700毫秒

    个人理解就这么多    谢谢!

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