OGL绘制像素数据之位图字体

    xiaoxiao2025-07-10  7

    位图是对于一个像素位置用一个位表示,有用1表示,没有用0表示,有用当前颜色渲染,没有用底色渲染。 像素是对一个像素位置用一个整型表示(8,16,32位都有),一个整型可以代表颜色索引,也可以代表一个颜色包含RGBA像素数据。 字体除了直接用纹理库表示,常用为位图库表示,ascii/unicode只是编码代号,当真正绘制时候是将代号和显示列表标示符一一对应(显示列表和字体库对应)映射的思想产生需要的输出,任何编码(无论是信息采集编码,还是程序代码编写)都是应用了这种映射思想。 位图信息,不能缩放,只能平移,不需要类似图像的解码,传输操作和图像缩放操作,渲染位图比渲染图像简单些。 绘制位图字体: #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> GLubyte rasters[24] = { 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xff, 0xc0}; void init(void) { glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); // raster指定的位置会经过模型视图变换,如果又要绘制3D图形切换避免麻烦 glRasterPos2i (20, 80); // window pos直接基于屏幕坐标系,左下角为0,0 绘制3D图形不需要频繁切换 //glWindowPos2i(80, 80); //glBitmap(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap); // width,height表示要渲染的位图的宽度和高度;xorig,yorig是相对于glRasterPos2i的偏移原点; // xmove,ymove是渲染完位图后的偏移;都是在屏幕坐标系中。 // bitmap是位图数据,顺序读取位图数据,从位图区域的左下角开始绘制,位图数据中的一个位是1则用当前颜色绘制一个像素 // 位图数据位是0则用底色绘制一个像素,遍历位图数据绘制完即可。 // 位图绘制时总是与帧缓存区的x和y轴对齐,所以只能平移,不能进行旋转和缩放。位图制作的字体库比纹理小很多。 // 位图绘制也可以用显示列表机制,在字体代码和显示列表标示符建立对应,显示列表封装了位图信息。但位图指定一个原点即可, // 其它位图信息不需要经过顶点绘制的管线,设置纹理,而是通过硬件指令直接在屏幕坐标中根据位图信息来绘制位图。 // 而用纹理字体库,则需要经过渲染管线和设置纹理,每个字体当做一个矩形来渲染,显然位图字体的性能更优。 glBitmap (10, 12, 0.0, 0.0, 16.0, 0.0, rasters); glBitmap(10, 12, 0.0, 0.0, 16.0, 0.0, rasters); glBitmap(10, 12, 0.0, 0.0, 16.0, 0.0, rasters); glFlush(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho (0, w, 0, h, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); } } /* Main Loop * Open window with initial window size, title bar, * RGBA display mode, and handle input events. */ int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(100, 100); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow(argv[0]); init(); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } 位图和显示列表显示字体: #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> GLubyte space[] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; GLubyte letters[][13] = { {0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0x3c, 0x18}, {0x00, 0x00, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe}, {0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e}, {0x00, 0x00, 0xfc, 0xce, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xce, 0xfc}, {0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfc, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xff}, {0x00, 0x00, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfc, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xff}, {0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xcf, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e}, {0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3}, {0x00, 0x00, 0x7e, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x7e}, {0x00, 0x00, 0x7c, 0xee, 0xc6, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06}, {0x00, 0x00, 0xc3, 0xc6, 0xcc, 0xd8, 0xf0, 0xe0, 0xf0, 0xd8, 0xcc, 0xc6, 0xc3}, {0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0}, {0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xdb, 0xff, 0xff, 0xe7, 0xc3}, {0x00, 0x00, 0xc7, 0xc7, 0xcf, 0xcf, 0xdf, 0xdb, 0xfb, 0xf3, 0xf3, 0xe3, 0xe3}, {0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xe7, 0x7e}, {0x00, 0x00, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe}, {0x00, 0x00, 0x3f, 0x6e, 0xdf, 0xdb, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0x3c}, {0x00, 0x00, 0xc3, 0xc6, 0xcc, 0xd8, 0xf0, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe}, {0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0x03, 0x03, 0x07, 0x7e, 0xe0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e}, {0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0xff}, {0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3}, {0x00, 0x00, 0x18, 0x3c, 0x3c, 0x66, 0x66, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3}, {0x00, 0x00, 0xc3, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xdb, 0xdb, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3}, {0x00, 0x00, 0xc3, 0x66, 0x66, 0x3c, 0x3c, 0x18, 0x3c, 0x3c, 0x66, 0x66, 0xc3}, {0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x3c, 0x3c, 0x66, 0x66, 0xc3}, {0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0x60, 0x30, 0x7e, 0x0c, 0x06, 0x03, 0x03, 0xff} }; GLuint fontOffset; void makeRasterFont(void) { GLuint i, j; glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); fontOffset = glGenLists (128); // j = 'A'刚好是和asscii码对应,存的时候如此取的时候也一样 // fontOffset 是显示列表base,避免不同的字体冲突;如果是Unicode的话一个字符需要两个字节的整型来编码标识 for (i = 0,j = 'A'; i < 26; i++,j++) { glNewList(fontOffset + j, GL_COMPILE); glBitmap(8, 13, 0.0, 2.0, 10.0, 0.0, letters[i]); glEndList(); } glNewList(fontOffset + ' ', GL_COMPILE); glBitmap(8, 13, 0.0, 2.0, 10.0, 0.0, space); glEndList(); } void init(void) { glShadeModel (GL_FLAT); makeRasterFont(); } void printString(char *s) { glPushAttrib (GL_LIST_BIT); // base Offset是避免不同的字体间使用不同的显示列表序号产生冲突的 glListBase(fontOffset); // s标示符刚好是生成时候的标示符 glCallLists(strlen(s), GL_UNSIGNED_BYTE, (GLubyte *) s); glPopAttrib (); } /* Everything above this line could be in a library * that defines a font. To make it work, you've got * to call makeRasterFont() before you start making * calls to printString(). */ void display(void) { GLfloat white[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 }; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3fv(white); glRasterPos2i(20, 60); printString("THE QUICK BROWN FOX JUMPS"); glRasterPos2i(20, 40); printString("OVER A LAZY DOG"); glFlush (); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho (0.0, w, 0.0, h, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); } } /* Main Loop * Open window with initial window size, title bar, * RGBA display mode, and handle input events. */ int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(300, 100); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow(argv[0]); init(); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }
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