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android 绘图之Path与Paint详解
android 绘图之Path与Paint详解
xiaoxiao
2025-07-24
9
/**
* Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。 * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。 * * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度。 * * setColor(int color); * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。 * * setAntiAlias(boolean aa); * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。 * * setDither(boolean dither); * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 * * setFilterBitmap(boolean filter); * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示 * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 * * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 * * setColorFilter(ColorFilter colorfilter); * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 * * setPathEffect(PathEffect effect); * 设置绘制路径的效果,如点画线等 * * setShader(Shader shader); * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果 * * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color); * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 * * setStyle(Paint.Style style); * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE Style.FILL: 实心 STROKE:空心 FILL_OR_STROKE:同时实心与空心
* * setStrokeCap(Paint.Cap cap); * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE * * setSrokeJoin(Paint.Join join); * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等 * * setStrokeWidth(float width); * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度 * * setXfermode(Xfermode xfermode); * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 * * 2.文本绘制 * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差 * * setSubpixelText(boolean subpixelText); * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果 * * setTextAlign(Paint.Align align); * 设置绘制文字的对齐方向 * * setTextScaleX(float scaleX); * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果 * * setTextSize(float textSize); * 设置绘制文字的字号大小 * * setTextSkewX(float skewX); * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度 * * setTypeface(Typeface typeface); * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等 * * setUnderlineText(boolean underlineText); * 设置带有下划线的文字效果 * * setStrikeThruText(boolean strikeThruText); * 设置带有删除线的效果 *
*/
画笔这里,
setStyle(Paint.Style style)
看看实心效果:
class
MyView1
extends
View{
Paint
paint
=
new
Paint();
public
MyView1(Context context) {
super
(context);
}
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
//重载onDraw方法
//
TODO
Auto-generated method stub
super
.onDraw(canvas);
paint
.setColor(Color.
RED
);
//设置画笔颜色
paint
.setStyle(Style.
FILL
);
//设置画笔为空心 如果将这里改为Style.STROKE 这个图中的实线圆柱体就变成了空心的圆柱体
canvas.drawColor(Color.
WHITE
);
canvas.drawLine(50, 50, 450, 50,
paint
);
//绘制直线
canvas.drawRect(100, 100, 200, 600,
paint
);
//绘制矩形
canvas.drawRect(300, 100, 400, 600,
paint
);
//绘制矩形
}
}
再看看Path类的使用: 实现如下:
class
MyView2
extends
View{
public
MyView2(Context context) {
super
(context);
}
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
super
.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.
WHITE
);
Paint paint =
new
Paint()
;
paint.setAntiAlias(
true
);
paint.setColor(Color.
RED
);
paint.setStyle(Paint.Style.
STROKE
);
//设置为空心
paint.setStrokeWidth(3);
canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);
canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);
canvas.drawOval(
new
RectF(10, 220, 70, 250), pa
int);
Path path =
new
Path();
//三
角形
path.moveTo(10, 330);
path.lineTo(70, 330);
path.lineTo(40, 270);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
Path path1 =
new
Pa
th();
//梯形
path1.moveTo(10, 410);
//绘画基点
path1.lineTo(70, 410);
path1.lineTo(55, 350);
path1.lineTo(25, 350);
path1.close();
//把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形
/*
* 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式,
* 如果不设置close,图形不封闭。
*
* 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。
*/
canvas.drawPath(path1, paint);
///第二列
paint.setColor(Color.
BLUE
);
paint.setStyle(Paint.Style.
FILL
);
//设置实心
canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);
canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);
RectF re2 =
new
RectF(90, 220, 150, 250);
canvas.drawOva
l(re2, paint);
Path path2 =
new
Path();
path2.moveTo(90, 330);
pat
h2.lineTo(150, 330);
path2.lineTo(120, 270);
path2.close();
canvas.drawPath(path2, paint);
Path path3 =
new
Path();
path3.moveTo(90, 410);
pat
h3.lineTo(150, 410);
path3.lineTo(135, 350);
path3.lineTo(105, 350);
path3.close();
canvas.drawPath(path3, paint);
第三列
/*
* LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new
* int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f,
* 1.0f}, TileMode.MIRROR);
* 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点
* 其中参数new int[]{startColor, midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合,
* 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布
*/
Shader mShader =
new
LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new
int
[] { Color.
RED
, Color.
GREEN
, Color.
BLUE
, Color.
YELLOW
},
null
, Shader.TileMode.
REPEAT
);
// Shader.TileMode三种模式
// REPEAT:沿着渐变方向循环重复
// CLAMP:如果在预先定义的范围外画的
话,就重复边界的颜色
// MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复
paint.setShader(mShader);
// 用Shader中定义定义的颜色来话
canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);
canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);
RectF re3 =
new
RectF(170, 220, 230, 250);
canvas.drawOval(re3, paint);
Path path4 =
new
Path();
path4.moveTo(17
0, 330);
path4.lineTo(230, 330);
path4.lineTo(200, 270);
path4.clos
e();
canvas.drawPath(path4, paint);
Path path5 =
new
Path();
path5.moveTo(170, 410);
path5.lineTo(230, 410);
path5.lineTo(215, 350);
path5.line
To(185, 350);
path5.close();
canvas.drawPath(path5, paint);
//第4列
paint.setTextSize(24);
canvas.drawText(
"圆形"
, 240, 50, paint);
canvas.drawText(
"正方形"
, 240, 120, paint);
canvas.drawText(
"长方形"
, 240, 190, paint);
canvas.drawText(
"椭圆形"
, 240, 250, paint);
canvas.drawText(
"三角形"
, 240, 320, paint);
canvas.drawText(
"梯形"
, 240, 390, paint);
}
}
另外,利用Path还可以绘制各种各样的折线图:
class
MyView
extends
View {
float
phase
;
PathEffect[]
effects
=
new
PathEffect[7];
int
[]
colors
;
private
Paint
paint
;
Path
path
;
public
MyView(Context context) {
super
(context);
paint
=
new
Paint();
paint
.setStyle(Style.
STROKE
);
paint
.setStrokeWidth(4);
//创建初始化Path
path
=
new
Path();
path
.moveTo(0, 0);
//设置绘制的起点在左上角
for
(
int
i = 1; i <=15; i++) {
path
.lineTo(i*20, (
float
)Math.
random
()*60);
}
colors
=
new
int
[]{Color.
BLACK
,Color.
BLUE
,Color.
CYAN
,Color.
GREEN
,Color.
MAGENTA
,Color.
RED
,Color.
YELLOW
};
}
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
//将背景填充成白色
canvas.drawColor(Color.
WHITE
);
//-------下面开始初始化7中路径的效果
//使用路径效果
effects
[0] =
null
;
//使用CornerPathEffect路径效果
effects
[1] =
new
CornerPathEffect(10);
//初始化DiscretePathEffect
effects
[2] =
new
DiscretePathEffect(3.0f,5.0f);
//初始化DashPathEffect
effects
[3] =
new
DashPathEffect(
n
ew
float
[]{20,10,5,10},
p
hase
);
//初始化PathDashPathEffect
Path p =
n
ew
Path();
p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction.
CCW
);
effects
[4] =
new
PathDashPathEffect(p,12,
phase
,PathDashPathEffect
.Style.
ROTATE
);
//初始化PathDashPathEffect
effects
[5] =
new
ComposePathEffect(
effects
[2],
effects
[4]);
effects
[6] =
new
SumP
athEffect(
effects
[4],
effects
[3]);
//将画布移到8,8处开始绘制
canvas.translate(8, 8);
//依次使用7中不同路径效果,7种不
同的颜色来绘制路径
for
(
int
i = 0; i <
effects
.
length
; i++)
{
paint
.setPathEffect(
effects
[i]);
paint
.setColor(
colors
[i]);
canvas.drawPath(
path
,
paint
);
canvas.translate(0, 60);
}
//改变phase值,形成动画效果
phase
+= 1;
invalidate();
}
}
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