android 绘图之Path与Paint详解

    xiaoxiao2025-07-24  9

    /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。 * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。 * * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度。 * * setColor(int color); * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。 * * setAntiAlias(boolean aa); * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。 * * setDither(boolean dither); * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 * * setFilterBitmap(boolean filter); * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示 * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 * * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 * * setColorFilter(ColorFilter colorfilter); * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 * * setPathEffect(PathEffect effect); * 设置绘制路径的效果,如点画线等 * * setShader(Shader shader); * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果 * * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color); * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 * * setStyle(Paint.Style style); * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE   Style.FILL: 实心 STROKE:空心 FILL_OR_STROKE:同时实心与空心          * * setStrokeCap(Paint.Cap cap); * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE * * setSrokeJoin(Paint.Join join); * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等 * * setStrokeWidth(float width); * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度 * * setXfermode(Xfermode xfermode); * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 * * 2.文本绘制 * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差 * * setSubpixelText(boolean subpixelText); * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果 * * setTextAlign(Paint.Align align); * 设置绘制文字的对齐方向 * * setTextScaleX(float scaleX); * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果 * * setTextSize(float textSize); * 设置绘制文字的字号大小 * * setTextSkewX(float skewX); * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度 * * setTypeface(Typeface typeface); * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等 * * setUnderlineText(boolean underlineText); * 设置带有下划线的文字效果 * * setStrikeThruText(boolean strikeThruText); * 设置带有删除线的效果 * */ 画笔这里,  setStyle(Paint.Style style)  看看实心效果:     class MyView1 extends View{         Paint paint=new Paint();         public MyView1(Context context) {             super(context);         }         protected void onDraw(Canvas canvas) {              //重载onDraw方法               // TODO Auto-generated method stub               super.onDraw(canvas);               paint.setColor(Color.RED);                      //设置画笔颜色               paint.setStyle(Style.FILL);   //设置画笔为空心     如果将这里改为Style.STROKE  这个图中的实线圆柱体就变成了空心的圆柱体             canvas.drawColor(Color.WHITE);               canvas.drawLine(50, 50, 450, 50, paint);        //绘制直线               canvas.drawRect(100, 100, 200, 600, paint);     //绘制矩形               canvas.drawRect(300, 100, 400, 600, paint);     //绘制矩形           }      }   再看看Path类的使用: 实现如下:     class MyView2 extends View{         public MyView2(Context context) {             super(context);         }         @Override         protected void onDraw(Canvas canvas) {               super.onDraw(canvas);                 canvas.drawColor(Color.WHITE);                 Paint paint = new Paint();                 paint.setAntiAlias(true);                 paint.setColor(Color.RED);                 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置为空心                 paint.setStrokeWidth(3);                 canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);                 canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);                 canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);                 canvas.drawOval(new RectF(10, 220, 70, 250), paint);                 Path path = new Path();//三角形                 path.moveTo(10, 330);                 path.lineTo(70, 330);                 path.lineTo(40, 270);                 path.close();                 canvas.drawPath(path, paint);                 Path path1 = new Path();//梯形                 path1.moveTo(10, 410);//绘画基点                 path1.lineTo(70, 410);                 path1.lineTo(55, 350);                 path1.lineTo(25, 350);                 path1.close();//把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形                 /*                  * 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式,                  * 如果不设置close,图形不封闭。                  *                   * 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。                  */                 canvas.drawPath(path1, paint);                 ///第二列                 paint.setColor(Color.BLUE);                 paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置实心                 canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);                 canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);                 canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);                 RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);                 canvas.drawOval(re2, paint);                 Path path2 = new Path();                 path2.moveTo(90, 330);                 path2.lineTo(150, 330);                 path2.lineTo(120, 270);                 path2.close();                 canvas.drawPath(path2, paint);                 Path path3 = new Path();                 path3.moveTo(90, 410);                 path3.lineTo(150, 410);                 path3.lineTo(135, 350);                 path3.lineTo(105, 350);                 path3.close();                 canvas.drawPath(path3, paint);                 第三列                                  /*                  * LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new                  * int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f,                  * 1.0f}, TileMode.MIRROR);                  * 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点                  * 其中参数new int[]{startColor, midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合,                   * 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布                  */                 Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,                 new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW },                 null, Shader.TileMode.REPEAT);                 // Shader.TileMode三种模式                 // REPEAT:沿着渐变方向循环重复                 // CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色                 // MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复                 paint.setShader(mShader);// 用Shader中定义定义的颜色来话                 canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);                 canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);                 canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);                 RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);                 canvas.drawOval(re3, paint);                 Path path4 = new Path();                 path4.moveTo(170, 330);                 path4.lineTo(230, 330);                 path4.lineTo(200, 270);                 path4.close();                 canvas.drawPath(path4, paint);                 Path path5 = new Path();                 path5.moveTo(170, 410);                 path5.lineTo(230, 410);                 path5.lineTo(215, 350);                 path5.lineTo(185, 350);                 path5.close();                 canvas.drawPath(path5, paint);                                  //第4列                 paint.setTextSize(24);                 canvas.drawText("圆形", 240, 50, paint);                 canvas.drawText("正方形", 240, 120, paint);                 canvas.drawText("长方形", 240, 190, paint);                 canvas.drawText("椭圆形", 240, 250, paint);                 canvas.drawText("三角形", 240, 320, paint);                 canvas.drawText("梯形", 240, 390, paint);         }     }   另外,利用Path还可以绘制各种各样的折线图:     class MyView extends View {         float phase;         PathEffect[] effects=new PathEffect[7];         int[] colors;         private Paint paint;         Path path;         public MyView(Context context) {             super(context);             paint=new Paint();             paint.setStyle(Style.STROKE);             paint.setStrokeWidth(4);             //创建初始化Path             path=new Path();             path.moveTo(0, 0);   //设置绘制的起点在左上角             for (int i = 1; i <=15; i++) {                 path.lineTo(i*20, (float)Math.random()*60);             }             colors=new int[]{Color.BLACK,Color.BLUE,Color.CYAN,Color.GREEN,Color.MAGENTA,Color.RED,Color.YELLOW};         }                  @Override         protected void onDraw(Canvas canvas)   {               //将背景填充成白色               canvas.drawColor(Color.WHITE);               //-------下面开始初始化7中路径的效果               //使用路径效果               effects[0] = null;               //使用CornerPathEffect路径效果               effects[1] = new CornerPathEffect(10);               //初始化DiscretePathEffect               effects[2] = new DiscretePathEffect(3.0f,5.0f);               //初始化DashPathEffect               effects[3] = new DashPathEffect(new float[]{20,10,5,10},phase);               //初始化PathDashPathEffect               Path p = new Path();               p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction.CCW);               effects[4] = new PathDashPathEffect(p,12,phase,PathDashPathEffect.Style.ROTATE);               //初始化PathDashPathEffect               effects[5] = new ComposePathEffect(effects[2],effects[4]);               effects[6] = new SumPathEffect(effects[4],effects[3]);               //将画布移到8,8处开始绘制               canvas.translate(8, 8);               //依次使用7中不同路径效果,7种不同的颜色来绘制路径               for(int i = 0; i < effects.length; i++)               {                   paint.setPathEffect(effects[i]);                   paint.setColor(colors[i]);                   canvas.drawPath(pathpaint);                   canvas.translate(0, 60);               }               //改变phase值,形成动画效果               phase += 1;               invalidate();           }      }    
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