总结:伙伴系统在分配和释放的过程中执行互逆的过程,其将会极大力度的抵消碎片的产生。
伙伴系统,其思想是:把内存块分成不同的组(1,2,4,8,16,32....);分配内存时找到能够满足条件 的最小的块;如果找不到,就找大的块,然后一分为2,分配一块,留一块;回收时:如果有相邻的同样大小的块,则合并
slab是Linux操作系统的一种内存分配机制。其工作是针对一些经常分配并释放的对象,如进程描述符等,这些对象的大小一般比较小,如果直接采用伙伴系统来进行分配和释放,不仅会造成大量的内存碎片,而且处理速度也太慢。而slab分配器是基于对象进行管理的,相同类型的对象归为一类(如进程描述符就是一类),每当要申请这样一个对象,slab分配器就从一个slab列表中分配一个这样大小的单元出去,而当要释放时,将其重新保存在该列表中,而不是直接返回给伙伴系统,从而避免这些内碎片。slab分配器并不丢弃已分配的对象,而是释放并把它们保存在内存中。当以后又要请求新的对象时,就可以从内存直接获取而不用重复初始化。