解决窗口刷新闪烁

    xiaoxiao2025-10-10  7

    一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。

    先来谈谈闪烁产生的原因

    原因一:  如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕  上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。

    一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。

    这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个  刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,  这样就会感觉闪烁了。

    解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用  内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以  在一个刷新周期内完成。

    对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了

    原因二:

    复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父  窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。

    我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的

    解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。

    如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格

    原因三:

    有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小的时候IE会闪烁,即使你有了WS_CLIPCHILDREN  也没用。原因在于窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候  重画,但是这样就会引起IE闪烁

    解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时候  调用RedrawWindow。

    原因四:

    界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来  改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。

    解决方法:

    使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos  先调用 BeginDeferWindowPos 设定需要移动的窗口的个数  使用DeferWindowPos,来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动  EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。

    有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,BeginDeferWindowPos设定  的个数一定要和实际的个数一致,否则在Win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos  时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在Windows NT系列下不会有这样的问题。

    如果你在属性里设置了 拖动窗口显示窗口内容的话,屏幕看起来会闪许多。你可以通过api SystemParameters() ,把它去掉在你的应用程序里。这样在用户看来会好一点。这只是我个人建议。

    ----------------------------  1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()  Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。  2、禁止系统搽除你的窗口  系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回pUE就可以了。如

    BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)  {  return pUE;  //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。  }

    3、有效的进行搽除  搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如

    GetClientRect(rectClient);  rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);  rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);  if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。  {  ASSERT(FALSE);  return ;  }  brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);  pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);  brush.DeleteObject();

    注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。  4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上  这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。

    void CMyWin::OnPaint()  {  CPaintDC dc1(this); // device context for painting  dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);  CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。  bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());  dcMemory.SelectObject(&bmp);  //接下来你想怎么画就怎么画吧。  //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);  dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);  dcMemory.DeleteDC();  // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages  }

    争议  上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成”计算空白区域“的功能:

    /************************************************************************/  /* MFC版  /* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁  /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数/************************************************************************/  #define ERASE_BKGND_BEGIN \  CRect bgRect;\  GetClientRect(&bgRect);\  CRgn bgRgn;\  bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);  //#define ERASE_BKGND_BEGIN  // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control  #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\  {\  CRect controlRect;\  GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\  CRgn controlRgn;\  controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\  if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\  return false;\  }  // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,  // which needn't erase.  #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\  {\  CRgn noEraseRgn;\  noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\  if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\  return false;\  }  // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.  // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.  #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\  CBrush brush;\  brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\  CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\  (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\  (pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\  (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\  brush.DeleteObject();\  //#define ERASE_BKGND_END  /*************************************************/  /************************************************************************/  /* WTL版  /* 宏功能: 界面刷新时仅刷新指定控件以外的空白区域;可有效避免窗口闪烁  /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息处理函数  /************************************************************************/  #define ERASE_BKGND_BEGIN \  CRect bgRect;\  GetClientRect(&bgRect);\  CRgn bgRgn;\  bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);  //#define ERASE_BKGND_BEGIN  // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control  #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\  {\  CRect controlRect;\  GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\  CRgn controlRgn;\  controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\  if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\    return false;\  }

    // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT,  // which needn't erase.  #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\  {\  CRgn noEraseRgn;\  noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\  if(bgRgn.CombineRgn(bgRgn.m_hRgn, noEraseRgn.m_hRgn, RGN_XOR)==ERROR)\    return false;\  }

    // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.  // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.  #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\  CBrush brush;\  brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\  CPoint saveOrg;\  (pDC)->GetWindowOrg(&saveOrg);\  (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\  (pDC)->FillRgn(bgRgn.m_hRgn, brush.m_hBrush);\  (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\  brush.DeleteObject();\  //#define ERASE_BKGND_END  /*************************************************/

    说明:  1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。  2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数noEraseRect是一个屏幕坐标系的RECT类型或CRect类型。  使用举例1:  在当前窗体的类中重写WM_ERASEBKGND消息处理函数如下:

    BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)  {  ERASE_BKGND_BEGIN;  ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);  ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);  ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);  ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));  return false;  }

    上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。  你可以指定其他已存在的控件。  这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。  备注:  重载WM_ERASEBKGND消息处理函数OnEraseBkgnd的方法,选择View->ClassWizard->classinfo选项卡:message filter下拉框:  选择window,然后再选择message maps选项卡,在messages下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd.双击添加.  使用举例2:防止CListCtrl在拉动窗口时闪烁。

    /* * No further full-erasing is required,  * to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint.  * Only erase the blank area.  */  BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {  //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect;  CPoint dataRgnTopLeftPoint;  CPoint dataRgnBottomRightPoint;  GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint);  GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint);  if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return  CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);  dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;  rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));  ClientToScreen(dataRgnRect);  //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN;  ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);  ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());  return false;  }

    说明:CListCtrl在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的Items, 而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函数中简单的return false,那么没有数据的区域将显示不正常。 故举例2中先计算出有数据的items的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉动时候的闪烁。

    转载地址:http://www.cnblogs.com/afarmer/archive/2011/05/06/2038896.html

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-1303018.html
    最新回复(0)