[原创]unity3D学习【功能实现】之二:图片的旋转2d物体的旋转

    xiaoxiao2025-10-12  12

    目标:鼠标点击后,图片朝向鼠标点击的地方 涉及到:Mathf.Atan2(反正是计算角度的),rotation,Quaternion.Slerp 思路:下面的图片是x轴对称的,所以这个旋转也是以图片箭头开始旋转的。(为什么?可能跟Atan2有关),根据鼠标点击的位置与图片的位置计算旋转角度,在Quaternion.Slerp进行旋转. 步骤:1,private Vector3moveDirection;//向量,                                 public float turnSpeed;//旋转速度 2:void Update()下面           moveDirection=newPos-transform.position;          moveDirection.z=0;//这个2d下,可能写不写无所谓          moveDirection.Normalize(); 3:float target = Mathf.Atan2(moveDirection.y,moveDirection.x)*Mathf.Rad2Deg; 4:transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.Euler(0,0,target),turnSpeed*Time.deltaTime); 结束:3,4都是update下面,这样接上 【功能实现】之一的教程,可以鼠标点击物体移动又能头部朝着点的方向前进了

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