#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/ioctl.h> #include <sys/mman.h> #include <string.h> typedef unsigned char u8_t; /* 这里为什么要写 整形呢 类型转换规律。 占用空间小的向占用空间大的转换 类型一样,一个有符号,一个无符号。向谁转换。 像无符号转换 */ typedef unsigned int u32_t; typedef struct { int w; int h; int bpp; void *memo; } fbscr_t; fbscr_t fb_v; int fb_one_pixel(int x, int y, u32_t color) { *((u32_t *)fb_v.memo+x+y*fb_v.w) = color; return 0; } void init_data(void) { // 以只读方式 打开设备 int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR); if(fd < 0) { perror("fb0"); exit(1); } /** * 设备 屏幕信息结构体 */ struct fb_var_screeninfo fb_var; #if 1 /** * FBIOGET_VSCREENINFO 对屏幕控制 * file byte io get v screen info * 获得该屏幕设备信息放组装到 fb_var 中结构体中 */ if(ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_var) < 0) { perror("ioctl"); exit(1); } #endif // printf("%d\t%d\t%d\n", fb_var.xres, fb_var.yres, fb_var.bits_per_pixel); fb_v.w = fb_var.xres; fb_v.h = fb_var.yres; fb_v.bpp = fb_var.bits_per_pixel; fb_v.memo = mmap(NULL, fb_v.w*fb_v.h*fb_v.bpp/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0); if(fb_v.memo == MAP_FAILED) { perror("map"); exit(1); } // clear screen memset(fb_v.memo,0,fb_v.w*fb_v.h*fb_v.bpp/8); close(fd); } /** * 画正方xing */ int square(int x0,int y0,int l,u32_t color) { int i=0;//x zuobiao int j=0;//y zuobiao for(j=0;j<l;j++) { for(i=0;i<l;i++) { fb_one_pixel(x0+i,y0+j,color); } } return 0; } /** * 随机移动 */ void rand_move() { int x=500; int y=0; int lx = 1; int ly = 1; while(1) { square(x,y,50,0x0000ff00); usleep(1000*100);// s0 ms square(x,y,50,0x0); if(x <= 0) { lx = 1; } if(x >= (fb_v.w-50)) { lx = -1; } if(y <= 0) { ly = 1; } if(y >= (fb_v.h-50)) { ly = -1; }
x += lx; y += ly;
} } int kbhit(void) { int i; /* FIONREAD 键盘的读取 读出的键盘信息,现在的状态, 有按键按下,代表有信息存在了。 如果按下按键传一个非零值,否则0值 */ ioctl(STDIN_FILENO,FIONREAD,&i); return i; } void draw_snake(int *nx,int *ny,int len) { int i=0; for(i=0;i<len;i++) { square(nx[i],ny[i],50,0x0000ff00); } } void move_snake(int *nx,int *ny,int lx,int ly,int len) { len--; square(nx[len],ny[len],50,0x0); for(;len>0;len--) { nx[len] = nx[len-1]; ny[len] = ny[len-1]; } nx[0]=nx[1]+lx;// new head ny[0]=ny[1]+ly; square(nx[0],ny[0],50,0x0000ff00);
} /* 1:执行这条语句的时候可以这么轴像理解 它相当于shell 在命令处输入 stty raw -echo 这个时候会发现,在键盘输入任何字符,都不会在显示屏上显示了。 恢复方法 执接输入 stty raw echo 按控格键 有点像用户从糸统登陆输入密码一样,也没有显示;还有oracle 数据库登陆也有类似的做法 2:而第二种方式这里与shell 有个区别。 这里是从键盘设备输入一个字符时马上传到内核处理。 而像shell 显示命令 输入一个字符或多个字符,必需按enter 键,它才会推送到内核处理;
这里面应该是改变了shell 规则; */ void s_game(void) { int x = fb_v.w/2; int y = fb_v.h/2; int nx[100]={300,350,400,450}; int ny[100]={300,300,300,300}; char c = 0; int lx=-50; int ly=0; int len=4; // init draw_snake(nx,ny,len); // square(x,y,50,0x0000ff00); /*stty 终端 raw 原始的未经加工 -echo 取消反写 echo 反写 改成原始状态 糸统调用这个命令,相当于在 命令行的输入。。。 这就说明在循环结束的时候作一个恢复*/ system("stty raw -echo"); char flag=0; while(1) { /* wfg // 考键盘东起来 如果有键盘输入 取得键盘设备*/ if(kbhit()!=0) { /* // 怎么把回车给取消掉 // 行输入,被shell 处理了。 // 取消行输入 // 有一个命令。。 // stty raw -echo // 键盘失效。。。使终端变成原始状态 // 怎么输入命令行时又要恢复起来。。。(我要想输入字符了) // 使用system(const char *command) // 相当于在命令行输入的命令 */ c = getchar(); switch(c) { case 'w': lx = 0; ly = -50;break;// up case 's': lx = 0; ly = 50;break;// down case 'a': lx = -50;ly = 0;break;// left case 'q': flag=1;break; case 'd': lx = 50; ly = 0;break;// right default:lx=0;ly=0;break;// 按其它按键清零 // default:;break;// 按其它按键清零 } } // 矫正位置 move_snake(nx,ny,lx,ly,len); // sleep usleep(1000*300);// 300ms // memset(void *s,int c,size_t n);// 可实现清屏 } // 恢复加工 system("stty raw echo"); } int main(void) { init_data(); int i = 0; #if 1 s_game(); #endif return 0; }