(frame buffer -> fb0)屏幕设备内存映射操作(3)

    xiaoxiao2025-10-12  5

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/ioctl.h> #include <sys/mman.h> #include <string.h> typedef unsigned char u8_t; /* 这里为什么要写 整形呢  类型转换规律。  占用空间小的向占用空间大的转换  类型一样,一个有符号,一个无符号。向谁转换。  像无符号转换  */ typedef unsigned int u32_t; typedef struct  {  int w;  int h;  int bpp;  void *memo; } fbscr_t; fbscr_t fb_v; int fb_one_pixel(int x, int y, u32_t color) {  *((u32_t *)fb_v.memo+x+y*fb_v.w) = color;  return 0; } void init_data(void) {     // 以只读方式 打开设备  int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);  if(fd < 0)  {   perror("fb0");   exit(1);  }     /**      * 设备 屏幕信息结构体      */  struct fb_var_screeninfo fb_var; #if 1     /**      * FBIOGET_VSCREENINFO 对屏幕控制      * file byte io get v screen info      * 获得该屏幕设备信息放组装到 fb_var 中结构体中      */     if(ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_var) < 0)  {   perror("ioctl");   exit(1);  } #endif // printf("%d\t%d\t%d\n", fb_var.xres, fb_var.yres, fb_var.bits_per_pixel);  fb_v.w = fb_var.xres;  fb_v.h = fb_var.yres;  fb_v.bpp = fb_var.bits_per_pixel;  fb_v.memo = mmap(NULL, fb_v.w*fb_v.h*fb_v.bpp/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);  if(fb_v.memo == MAP_FAILED)  {   perror("map");   exit(1);  }     // clear screen     memset(fb_v.memo,0,fb_v.w*fb_v.h*fb_v.bpp/8);  close(fd); } /**  * 画正方xing  */ int square(int x0,int y0,int l,u32_t color) {     int i=0;//x zuobiao     int j=0;//y zuobiao     for(j=0;j<l;j++)     {         for(i=0;i<l;i++)         {             fb_one_pixel(x0+i,y0+j,color);         }     }     return 0;     } /**  * 随机移动  */ void rand_move() {      int x=500;     int y=0;     int lx = 1;     int ly = 1;     while(1)     {         square(x,y,50,0x0000ff00);         usleep(1000*100);// s0 ms         square(x,y,50,0x0);         if(x <= 0)         {             lx = 1;         }         if(x >= (fb_v.w-50))         {             lx = -1;         }         if(y <= 0)         {             ly = 1;         }         if(y >= (fb_v.h-50))         {             ly = -1;         }

            x += lx;         y += ly;

        } } int kbhit(void) {     int i;     /*     FIONREAD 键盘的读取      读出的键盘信息,现在的状态,      有按键按下,代表有信息存在了。      如果按下按键传一个非零值,否则0值     */      ioctl(STDIN_FILENO,FIONREAD,&i);     return i; } void draw_snake(int *nx,int *ny,int len) {     int i=0;     for(i=0;i<len;i++)     {         square(nx[i],ny[i],50,0x0000ff00);     } } void move_snake(int *nx,int *ny,int lx,int ly,int len) {     len--;     square(nx[len],ny[len],50,0x0);     for(;len>0;len--)     {         nx[len] = nx[len-1];         ny[len] = ny[len-1];     }     nx[0]=nx[1]+lx;// new head     ny[0]=ny[1]+ly;     square(nx[0],ny[0],50,0x0000ff00);

    }  /* 1:执行这条语句的时候可以这么轴像理解  它相当于shell 在命令处输入 stty raw -echo  这个时候会发现,在键盘输入任何字符,都不会在显示屏上显示了。  恢复方法 执接输入 stty raw echo 按控格键  有点像用户从糸统登陆输入密码一样,也没有显示;还有oracle 数据库登陆也有类似的做法  2:而第二种方式这里与shell 有个区别。  这里是从键盘设备输入一个字符时马上传到内核处理。  而像shell 显示命令 输入一个字符或多个字符,必需按enter 键,它才会推送到内核处理;

    这里面应该是改变了shell 规则; */ void s_game(void) {     int x = fb_v.w/2;     int y = fb_v.h/2;     int nx[100]={300,350,400,450};     int ny[100]={300,300,300,300};     char c = 0;     int lx=-50;     int ly=0;     int len=4;     // init     draw_snake(nx,ny,len); //    square(x,y,50,0x0000ff00);      /*stty 终端      raw 原始的未经加工      -echo 取消反写 echo 反写      改成原始状态      糸统调用这个命令,相当于在      命令行的输入。。。      这就说明在循环结束的时候作一个恢复*/     system("stty raw -echo");     char flag=0;     while(1)     {         /* wfg         // 考键盘东起来          如果有键盘输入 取得键盘设备*/          if(kbhit()!=0)         {    /*      // 怎么把回车给取消掉          // 行输入,被shell 处理了。          // 取消行输入          // 有一个命令。。          // stty raw -echo          // 键盘失效。。。使终端变成原始状态          // 怎么输入命令行时又要恢复起来。。。(我要想输入字符了)          // 使用system(const char *command)          // 相当于在命令行输入的命令      */         c = getchar();         switch(c)         {             case 'w': lx = 0;  ly = -50;break;// up             case 's': lx = 0;  ly = 50;break;// down             case 'a': lx = -50;ly = 0;break;// left             case 'q': flag=1;break;             case 'd': lx = 50; ly = 0;break;// right             default:lx=0;ly=0;break;// 按其它按键清零         //    default:;break;// 按其它按键清零         }         }    // 矫正位置          move_snake(nx,ny,lx,ly,len);             // sleep         usleep(1000*300);// 300ms         // memset(void *s,int c,size_t n);// 可实现清屏     }     // 恢复加工     system("stty raw echo"); } int main(void) {  init_data();  int i = 0; #if 1   s_game(); #endif     return 0; }

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