C语言之结构体、共用体、枚举

    xiaoxiao2025-11-27  11

    结构体、共用体、枚举 结构体的定义 结构体指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型的一类。结构体可以被声明为 变量 指针 数组 等,用以实现较复杂的 数据结构 。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员,且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。关键词:struct 结构体的基本格式如下: #include <stdio.h> struct student //结构体类型的说明与定义分开。 声明 { int age; /*年龄*/ float score; /*分数*/ char sex; /*性别*/ }; int main() { struct student a = { 20, 79, 'f' }; //定义 printf("年龄:%d 分数:%.2f 性别:%c\n", a.age, a.score, a.sex); getchar(); return 0; } 打印结果如图: 从上面的基本规律不难学习结构体的基本用法,与c++中的对象有些相似,主要的定义方式其实就是复制结构体名到main函数中,后跟一个类名(a)之后赋值结构体中每一项,要注意的是一一对应。共同体定义:在进行某些算法的C语言编程的时候,需要使几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中。也就是使用覆盖技术,几个变量互相覆盖。这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,在C语言中,被称作“共用体”类型结构,简称共用体。关键词: union 共用体名   {   成员表列   }变量表列; 示例如下: union data   {   int i;   char ch;   float f;   }a,b,c; [编辑本段]共用体变量的引用方式   只有先定义了共用体变量才能在后续程序中引用它,有一点需要注意:不能引用共用体变量,而只能引用共用体变量中的成员。

    结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。

    结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。

    那么共同体的简单应用就到这。

    枚举类型的定义形式为:

    enum typeName{ valueName1, valueName2, valueName3, ...... };

    enum 是一个新的关键字,专门用来定义枚举类型,这也是它在C语言中的唯一用途; typeName 是枚举类型的名字; valueName1, valueName2, valueName3, ...... 是每个值对应的名字的列表。注意最后的 ; 不能少。

    例如,列出一个星期有几天: enum week{ Mon, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun }; 可以看到,我们仅仅给出了名字,却没有给出名字对应的值,这是因为枚举值默认从 0 开始,往后逐个加 1(递增);也就是说,week 中的 Mon、Tues ...... Sun 对应的值分别为 0、1 ...... 6。 我们也可以给每个名字都指定一个值: enum week{ Mon = 1, Tues = 2, Wed = 3, Thurs = 4, Fri = 5, Sat = 6, Sun = 7 }; 更为简单的方法是只给第一个名字指定值: enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun }; 这样枚举值就从 1 开始递增,跟上面的写法是等效的。 枚举是一种类型,通过它可以定义枚举变量: enum week a, b, c; 也可以在定义枚举类型的同时定义变量: enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a, b, c; 有了枚举变量,就可以把列表中的值赋给它: 纯文本复制 enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun }; enum week a = Mon, b = Wed, c = Sat; 或者: enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a = Mon, b = Wed, c = Sat; 枚举的存在,其实就是为了简化代码, 能够列出所有可能的取值,并给它们取一个名字。 需要注意的就是,枚举定义的量属于全局常量,在其他地方不能再有与之重名的量。

    C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起“绰号”一样。 起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便。例如有一个结构体的名字是 stu,要想定义一个结构体变量就得这样写: struct stu stu1; struct 看起来就是多余的,但不写又会报错。如果为 struct stu 起了一个别名 STU,书写起来就简单了: STU stu1; 这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名。 使用关键字 typedef 可以为类型起一个新的别名,语法格式为: typedef oldName newName; oldName 是类型原来的名字,newName 是类型新的名字。例如: typedef int INTEGER; INTEGER a, b; a = 1; b = 2; INTEGER a, b;等效于int a, b;。 今天的学习的知识都非常的简单,只要稍加理解都能灵活运用,同时,结构体可以嵌套的是可以肯定的。 也是从今天开始,与游戏慢慢接近,变玩边学,下面是C对传奇中 人物属性介绍的结构体:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<string.h> struct attribute { int life; //生命值 int mana; //魔法值 int internal; //内功值 int PhysicalF; //物理防御 int MagicF; //魔法防御 int PhysicalG; //物理攻击 int MagicG; //魔法攻击 int power; //道术攻击 int dodge; //闪避 int accurate; //准确度 int lucky; //幸运值 int curse; //诅咒值 float crit; //暴击率 int damage; //暴击力 }; struct role { char name[50]; //人物名 int Lv; //等级 char Vip; //是否Vip char Buff; //是否有buff char job[20]; //职业 struct attribute figure1; //属性结构体 }; void main(){ char a[50] = ""; int n = 0; struct role person1 = { "我是超人", 60, 'T', 'T', "战士", { 15516, 2430, 205, 796, 419, 997, 50, 50, 8, 30, 0, 0, 0.00, 0 } }; printf("请输入人物名:"); //printf("%d\n", person1.figure1.life); gets(a); /*if (strcmp(a[50], person1.name[50]) != 0){ printf("您输入的ID有误\n"); system("pause"); return; }*/ printf("登陆成功!\n%s\n是否Vip:%c\n是否有buff:%c\n职业:%s\n", person1.name, person1.Lv, person1.Vip, person1.job); printf("请输入你要查看的序号:\n1、人物属性 2、背包\n"); scanf("%d",&n); if (n == 1){ printf("生命值:%d\n", person1.figure1.life); printf("魔法值:%d\n", person1.figure1.mana); printf("内功值:%d\n", person1.figure1.internal); printf("物理防御:%d\n", person1.figure1.PhysicalF); printf("魔法防御:%d\n", person1.figure1.MagicF); printf("物理攻击:%d\n", person1.figure1.PhysicalG); printf("魔法攻击:%d\n", person1.figure1.MagicG); printf("道术攻击:%d\n", person1.figure1.power); printf("闪避:%d\n", person1.figure1.dodge); printf("准确度:%d\n", person1.figure1.accurate); printf("幸运值:%d\n", person1.figure1.lucky); printf("诅咒值:%d\n", person1.figure1.curse); printf("暴击率:%f\n", person1.figure1.crit); printf("暴击力:%d\n", person1.figure1.damage); } system("pause"); return; } 上面用到的嵌套可以加以分析~~

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