今天学习的是结构体,共同体和枚举,首先结构体的定义关键词是struct,共同体的关键词是union,然后枚举的关键词是enum,在结构体中是不能够直接对数据进行赋值的,它们的赋值方式是sprintf和strcpy,而后还有替换,typedef和define,这两个是有区别的,typedef它只能够替换类型,而define则可以替换任何东西,并且它们都是没有地址的。
枚举:枚举类型的定义形式为:
enum typeName{ valueName1, valueName2, valueName3, ...... };
enum 是一个新的关键字,专门用来定义枚举类型,这也是它在C语言中的唯一用途; typeName 是枚举类型的名字; valueName1, valueName2, valueName3, ...... 是每个值对应的名字的列表。注意最后的 ; 不能少。 例如,列出一个星期有几天: enum week{ Mon, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun }; 可以看到,我们仅仅给出了名字,却没有给出名字对应的值,这是因为枚举值默认从 0 开始,往后逐个加 1(递增);也就是说,week 中的 Mon、Tues ...... Sun 对应的值分别为 0、1 ...... 6。 我们也可以给每个名字都指定一个值: enum week{ Mon = 1, Tues = 2, Wed = 3, Thurs = 4, Fri = 5, Sat = 6, Sun = 7 }; 更为简单的方法是只给第一个名字指定值: enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun }; 这样枚举值就从 1 开始递增,跟上面的写法是等效的。 枚举是一种类型,通过它可以定义枚举变量: enum week a, b, c; 也可以在定义枚举类型的同时定义变量: enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a, b, c; 有了枚举变量,就可以把列表中的值赋给它: enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };enum week a = Mon, b = Wed, c = Sat; 或者: 纯文本复制 enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a = Mon, b = Wed, c = Sat;共同体:
共用体(Union),它的定义格式为:
union 共用体名{ 成员列表 };
共用体也是一种自定义类型,可以通过它来创建变量,例如: union data{ int n; char ch; double f;};union data a, b, c; 上面是先定义共用体,再创建变量,也可以在定义共用体的同时创建变量: union data{ int n; char ch; double f;} a, b, c; 如果不再定义新的变量,也可以将共用体的名字省略: 纯文本复制 union data{ int n; char ch; double f;} a, b, c; 结构体:在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:struct 结构体名{ 结构体所包含的变量或数组 };
结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的 成员(Member) 。请看下面的一个例子: struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在学习小组 float score; //成绩}; stu 为结构体名,它包含了 5 个成员,分别是 name、num、age、group、score。结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。 注意大括号后面的分号 ;不能少,这是一条完整的语句。 结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。 像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为 基本数据类型 ;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为 复杂数据类型 或 构造数据类型 。
然后就是今天一个任务,一个背包的设计思路,首先
1 背包的按钮,设置打开背包的按键B,然后背包有上限,或者负重,达到负重或达到上限就不能使用;
2背包的属性,里面可以装什么,一般是武器防具和首饰,然后就是消耗品,材料,任务道具或任务材料,武器一般分为几个品级,白蓝紫粉橙,消耗品则分为血瓶蓝瓶,或者道具加buff'之类的,然后就是材料,刷图爆的材料和任务材料。
3然后背包设置快捷键,比如1234,分别对应装备或消耗品之类,使用一个消耗品则消耗品-1,使用装备则替换当前以穿戴装备。
