Fragment本身不具有在屏幕上显示视图的能力,只有将它的视图放置在activity的视图层级结构中,fragment视图才能显示在屏幕上。 为兼容较低版本的设备,可继承FragmentActivity类。FragmentActivity 是 Activity 的子类 , 具有新系统版本Activity 类管理fragment的能力,即便是在较早版本的Android设备上也可对fragment进行管理。
public class CrimeActivity extends FragmentActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_crime); } }为托管UI fragment,activity必须做到
在布局中为fragment的视图安排位置;管理fragment实例的生命周期。fragment生命周期与activity生命周期的一个关键区别就在于,fragment的生命周期方法是由托管activity而不是操作系统调用的。操作系统无从知晓activity用来管理视图的fragment。fragment的使用是activity自己内部的事情。
在activity中托管一个UI fragment,有如下两种方式:
添加fragment到activity布局中;在activity代码中添加fragment。第一种方式即使用布局fragment。这种方式虽然简单但灵活性不够。第二种方式是一种比较复杂的托管方式,但也是唯一一种可以在运行时控制fragment的方式。 这里使用第二种方法,虽然我们要在托管activity代码中添加UI fragment,但还是需要在activity视图层级结构中为fragment视图安排位置。 创建容器布局文件
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > </FrameLayout>创建一个UI fragment的步骤与创建一个activity的步骤相同,具体步骤如下所示: 1. 通过定义布局文件中的组件,组装界面; 2. 创建fragment类并设置其视图为定义的布局; 3. 通过代码的方式,连接布局文件中生成的组件。
Fragment 类引入到Honeycomb时,为协同工作, Activity 类被更改为含有 FragmentManager类。 FragmentManager 类负责管理fragment并将它们的视图添加到activity的视图层级结构中。 FragmentManager 类具体管理的是: 1. fragment队列; 2. fragment事务的回退栈(这一点稍后将会学习到)
fragment事务被用来添加、移除、附加、分离或替换fragment队列中的fragment。这是使用fragment在运行时组装和重新组装用户界面的核心方式。
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_crime); FragmentManager fm = getSupportFragmentManager(); // 首先从FragmentManager查找是否有Fragment,如果没有则创建一个添加进去 Fragment fragment = fm.findFragmentById(R.id.fragmentContainer); if (fragment == null) { fragment = new CrimeFragment(); fm.beginTransaction().add(R.id.fragmentContainer, fragment) .commit(); } }activity被销毁时,它的 FragmentManager 会将fragment队列保存下来。这样, activity重建时,新的 FragmentManager会首先获取保存的队列,然后重建fragment队列,从而恢复到原来的状态。
