ActionScript学习手记之矩阵变换MatrixTransformer的应用

    xiaoxiao2026-02-28  6

    Flash ActionScript学习手记之矩阵变换MatrixTransformer的应用 flash ActionScript Matrix Flash支持使用矩阵运算的方式对显示对象实现矩阵变换,可以实现对对象的平移、大小变换、旋转,四边形倾斜的矩阵运算 具体的使用方法如下: 定义一个矩阵对象->对矩阵进行参数运算->将要转换的显示对象进行矩阵转换 定义一个矩阵: import flash.geom.Matrix;var myMatrix: Matrix = new Matrix(); 对矩阵进行相应的矩阵变换: 平移: translate(a:Number , b:Number)//a表示水平移动的距离//b表示垂直移动的距离,单位是Px 大小变换 scale(x:Number , y:Number)//x水平放大的倍数 ,默认为1//y垂直放大的倍数 旋转 rotate(a:Number)//a表示旋转的角度,这里的旋转以对象的(0,0)点为旋转中心点,可以是负数//使用弧度计数 可以使用转换:2 * Math.PI * (-30 / 360)这里表示 -30°//左转30度 四边形倾斜 skew(a:Number , b:Number)//a表示水平移动的倾斜//b表示垂直移动的倾斜,弧度单位 使用矩阵转换 var demo:DisplayObject = new DisplayObject();demo.transform.matrix = myMatrix; 以下是完整的演示实现: 水平平移10,垂直平移20; 水平放大2倍,垂直放大0.5; 右旋转30 水平倾斜10 ,垂直倾斜20 import flash.geom.Matrix;var myMatrix:Matrix = new Matrix();//定义新的MatrixmyMatrix.translate(10,20);//平移myMatrix.scale(2,0.5);//缩放myMatrix.rotate(2 * Math.PI * (30 / 360));//旋转myMatrix.skew(10,20);//倾斜demo.transform.matrix = myMatrix; //对demo实现Matrix转换 -------------------------------------------------------------------------------------- - 版权声明: - 如在本页面内无特别说明,本文内容均为[李大仁博客]原创,本文版权归[李大仁博客]所有。 - 欢迎转载,转载请务必在文章页面明显位置提供原文链接并注明出处。欢迎您在转载本文时保留本段声明。 - 文章标题: [Flash] ActionScript学习手记之矩阵变换MatrixTransformer的应用 - 独立博客: 李大仁博客 - 永久链接:http://www.lidaren.com/archives/313 -------------------------------------------------------------------------------------- 以上内容由博客自动发布工具自动发布,最终显示内容和效果会与原文内容有所偏差,敬请谅解。
    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-1307455.html
    最新回复(0)