事件和监听器

    xiaoxiao2026-03-08  8

    前言

    事件监听器是经常可以遇到的一种设计模式,一般用在这样一种场景下:当模块的一部分A在完成后需要通知其他的软件模块B,而等待通知的模块B在事先不需要采用轮询的方式来查看另一个模块A是否通知自己。即,当某事件发生,则监听器立刻就知道了该事件。这种模式大量的应用在GUI设计中,比如按钮的点击,状态栏上状态的改变等等。

    接口的设计

    我们需要一个对事件(event)的抽象,同样需要一个对监听器(listener)的抽象。我们可以把接口抽的很简单:

    这个是事件源的接口,只需要提供一个可以获取事件类型的方法即可:

    package  listenerdemo.framework; public   interface  EventSource {      public   final   int  EVENT_TIMEOUT  =   1 ;      public   final   int  EVENT_OVERFLOW  =   2 ;      /**      * get an integer to identify a special event      *  @return       */      public   int  getEventType(); }   监听器接口,提供一个当事件发生后的处理方法即可: package  listenerdemo.framework; /**  *  @author  juntao.qiu   */ public   interface  EventListener {      /**      * handle the event when it raise      *  @param  event       */      public   void  handleEvent(EventSource event); }  

    事件和监听器框架类图

    实例化事件

    我们举一个实现了事件源接口(EventSource)的类TimeoutEvent 来说明如何使用事件监听器模型:

     

    package  listenerdemo; import  listenerdemo.framework. * ; public   class  TimeOutEvent  implements  EventSource{      private   int  type;      public  TimeOutEvent(){          this .type  =  EventSource.EVENT_TIMEOUT;;     }           public   int  getEventType() {          return   this .type;     } } 这个事件的类型为EVENT_TIMEOUT, 当操作超时时触发该事件,我们假设这样一个场景:一个定时器T, 先设置这个定时器的时间为t,当t到时后,则触发一个超时事件,当然,事件是需要监听器来监听才有意义的。我们看看这个定时器的实现: package  listenerdemo; import  listenerdemo.framework. * ; /**  *  @author  juntao.qiu   */ public   class  Timer  extends  Thread{      private  EventListener listener;      private   int  sleepSeconds;      public  Timer( int  seconds){          this .sleepSeconds  =  seconds;     }      public   void  setEventListener(EventListener listener){          this .listener  =  listener;     }           public   void  run(){          for ( int  i  =  sleepSeconds;i > 0 ;i -- ){              try  {                 Thread.sleep( 1000 );             }  catch  (InterruptedException ex) {                 System.err.println(ex.getMessage());             }         }                  raiseTimeoutEvent();//raise一个TimeOut事件给监听器     }      private   void  raiseTimeoutEvent(){          this .listener.handleEvent( new  TimeOutEvent());     } }

    使用事件及其监听器

    在类Tester的execute()方法中,我们先设置一个定时器,这个定时器初始化为3秒,设置好定时器后,程序进入一个while(true)循环中,当定时器到时后,它会发送一个timeout事件给当前线程Tester,此时我们可以设置execute中的while条件为false,退出死循环。流程很清晰了,我们来看看代码:

     

    package listenerdemo; import listenerdemo.framework.*; /**  * @author juntao.qiu  */ public class EventListenerTester implements EventListener{     private boolean loop = true;     public void execute(){         Timer timer = new Timer(3);//初始化一个定时器         timer.setEventListener(this);//设置本类为监听器         timer.start();                  while(loop){             try{                 Thread.sleep(1000);                 System.out.println("still in while(true) loop");             }catch(Exception e){                 System.err.println(e.getMessage());             }         }         System.out.println("interupted by time out event");     }

    //实现了EventListener接口     public void handleEvent(EventSource event) {         int eType = event.getEventType();         switch(eType){//判断事件类型,我们可以有很多种的事件             case EventSource.EVENT_TIMEOUT:                 this.loop = false;                 break;             case EventSource.EVENT_OVERFLOW:                 break;             default:                 this.loop = true;                 break;         }     }     public static void main(String[] args){         EventListenerTester tester = new EventListenerTester();         tester.execute();     } }

    运行结果如下: run: still in  while ( true ) loop still in  while ( true ) loop still in  while ( true ) loop interupted by time out event

    程序正是按照预期的方式运行了,当然,为了说明主要问题,我们的事件,对事件的处理,监听器的接口都尽可能的保持简单。如果想要完成更复杂的功能,可以参考文章中的方法自行扩充,但是大概流程文中都已经说到。

    转自:http://www.cnblogs.com/abruzzi/archive/2009/06/21/1507942.html

    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-1307750.html
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