javaScript笔记(二十一) 事件对象

    xiaoxiao2026-04-03  6

    事件对象

    JavaScript事件的一个重要方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给开发提供更多的强大功能。最方便和强大的就是事件对象,他们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况,此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数。

     

    一.事件对象

    事件处理函数的一个标准特性是,以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息。

    事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数。例如:单击文档任意处。

    document.onclick = function () {

    alert('Lee');

    };

     

    PS:以上程序的名词解释:click表示一个事件类型,单击。onclick表示一个事件处理函数或绑定对象的属性(或者叫事件监听器、侦听器)。document表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域。function()匿名函数是被执行的函数,用于触发后执行。

     

    除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数。

    document.onclick = box;//直接赋值函数名即可,无须括号

    function box() {

    alert('Lee');

    }

     

    this关键字和上下文

    在面向对象那章我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this代表着离它最近对象。

    var input = document.getElementsByTagName('input')[0];

    input.onclick = function () {

    alert(this.value);//HTMLInputElement,this表示input对象

    };

     

    从上面的拆分,我们并没有发现本章的重点:事件对象。那么事件对象是什么?它在哪里呢?当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型、以及其它与特定事件相关的信息。

    事件对象,我们一般称作为event对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的。那么首先,我们就必须验证一下,在执行函数中没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数。

    function box() {//普通空参函数

    alert(arguments.length);//0,没有得到任何传递的参数

    }

     

    input.onclick = function () {//事件绑定的执行函数

    alert(arguments.length);//1,得到一个隐藏参数

    };

     

    通过上面两组函数中,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的。说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象。

    input.onclick = function () {

    alert(arguments[0]);//MouseEvent,鼠标事件对象

    };

     

    上面这种做法比较累,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可。

    input.onclick = function (evt) {//接受event对象,名称不一定非要event

    alert(evt);//MouseEvent,鼠标事件对象

    };

     

    直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,直接在window.event获取即可。

    input.onclick = function (evt) {

    var e = evt || window.event;//实现跨浏览器兼容获取event对象

    alert(e);

    };

     

    二.鼠标事件

    鼠标事件是Web上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备。那么通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息和屏幕坐标获取等。

     

    1.鼠标按钮

    只有在主鼠标按钮被单击时(常规一般是鼠标左键)才会触发click事件,因此检测按钮的信息并不是必要的。但对于mousedown和mouseup事件来说,则在其event对象存在一个button属性,表示按下或释放按钮。

     

    非IE(W3C)中的button属性

     

    IE中的button属性

     

    PS:在绝大部分情况下,我们最多只使用主次中三个单击键,IE给出的其他组合键一般无法使用上。所以,我们只需要做上这三种兼容即可。

    function getButton(evt) {//跨浏览器左中右键单击相应

    var e = evt || window.event;

    if (evt) {//Chrome浏览器支持W3C和IE

    return e.button;//要注意判断顺序

    } else if (window.event) {

    switch(e.button) {

    case 1 :

    return 0;

    case 4 :

    return 1;

    case 2 :

    return 2;

    }

    }

    }

     

    document.onmouseup = function (evt) {//调用

    if (getButton(evt) == 0) {

    alert('按下了左键!');

    } else if (getButton(evt) == 1) {

    alert('按下了中键!');

    } else if (getButton(evt) == 2) {

    alert('按下了右键!' );

    }

    };

     

    2.可视区及屏幕坐标

    事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性,一组是页面可视区左边,另一组是屏幕坐标。

     

    坐标属性

     

    document.onclick = function (evt) {

    var e = evt || window.event;

    alert(e.clientX + ',' + e.clientY);

    alert(e.screenX + ',' + e.screenY);

    };

     

    3.修改键

    有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件。这些键为:Shfit、Ctrl、Alt和Meat(Windows中就是Windows键,苹果机中是Cmd键),它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键。

     

    修改键属性

     

    function getKey(evt) {

    var e = evt || window.event;

    var keys = [];

    if (e.shiftKey) keys.push('shift');//给数组添加元素

    if (e.ctrlKey) keys.push('ctrl');

    if (e.altKey) keys.push('alt');

    return keys;

    }

     

    document.onclick = function (evt) {

    alert(getKey(evt));

    };

     

    三.键盘事件

    用户在使用键盘时会触发键盘事件。“DOM2级事件”最初规定了键盘事件,结果又删除了相应的内容。最终还是使用最初的键盘事件,不过IE9已经率先支持“DOM3”级键盘事件。

    1.键码

    在发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符集,keyCode属性的值与ASCII码中对应小写字母或数字的编码相同。字母中大小写不影响。

    document.onkeydown = function (evt) {

    alert(evt.keyCode);//按任意键,得到相应的keyCode

    };

     

    不同的浏览器在keydown和keyup事件中,会有一些特殊的情况:

    在Firefox和Opera中,分号键时keyCode值为59,也就是ASCII中分号的编码;而IE和Safari返回186,即键盘中按键的键码。

    PS:其他一些特殊情况由于浏览器版本太老和市场份额太低,这里不做补充。

     

    2.字符编码

    Firefox、Chrome和Safari的event对象都支持一个charCode属性,这个属性只有在发生keypress事件时才包含值,而且这个值是按下的那个键所代表字符的ASCII编码。此时的keyCode通常等于0或者也可能等于所按键的编码。IE和Opera则是在keyCode中保存字符的ASCII编码。

    function getCharCode(evt) {

    var e = evt || window.event;

    if (typeof e.charCode == 'number') {

    return e.charCode;

    } else {

    return e.keyCode;

    }

    }

     

    PS:可以使用String.fromCharCode()将ASCII编码转换成实际的字符。

     

    keyCode和charCode区别如下:比如当按下“a键(重视是小写的字母)时,

    在Firefox中会获得

    keydown: keyCode is 65  charCode is 0

    keyup:   keyCode is 65 charCode is 0

    keypress: keyCode is 0  charCode is 97

     

    在IE中会获得

    keydown: keyCode is 65  charCode is undefined

    keyup:   keyCode is 65  charCode is undefined

    keypress: keyCode is 97  charCode is undefined

     

    而当按下shift键时,在Firefox中会获得

    keydown:keyCode is 16  charCode is 0

    keyup: keyCode is 16   charCode is 0

     

    在IE中会获得

    keydown:keyCode is 16  charCode is undefined

    keyup: keyCode is 16  charCode is undefined

     

    keypress:不会获得任何的charCode值,因为按shift并没输入任何的字符,并且也不会触发keypress事务

     

    PS:在keydown事务里面,事务包含了keyCode – 用户按下的按键的物理编码。

    在keypress里,keyCode包含了字符编码,即默示字符的ASCII码。如许的情势实用于所有的浏览器 – 除了火狐,它在keypress事务中的keyCode返回值为0。

     

     

    四.W3C与IE

    在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样。

     

    W3C中event对象的属性和方法

     

    IE中event对象的属性

     

    在这里,我们只看所有浏览器都兼容的属性或方法。首先第一个我们了解一下W3C中的target和IE中的srcElement,都表示事件的目标。

    function getTarget(evt) {

    var e = evt || window.event;

    return e.target || e.srcElement;//兼容得到事件目标DOM对象

    }

     

    document.onclick = function (evt) {

    var target = getTarget(evt);

    alert(target);

    };

     

    事件流

    事件流是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,那么你点击其中一个元素,并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而层叠在你点击范围的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获。

     

    事件冒泡,是从里往外逐个触发。事件捕获,是从外往里逐个触发。那么现代的浏览器默认情况下都是冒泡模型,而捕获模式则是早期的Netscape默认情况。而现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式。

     

     

    document.onclick = function () {

    alert('我是document');

    };

    document.documentElement.onclick = function () {

    alert('我是html');

    };

    document.body.onclick = function () {

    alert('我是body');

    };

    document.getElementById('box').onclick = function () {

    alert('我是div');

    };

    document.getElementsByTagName('input')[0].onclick = function () {

    alert('我是input');

    };

     

    在阻止冒泡的过程中,W3C和IE采用的不同的方法,那么我们必须做一下兼容。

    function stopPro(evt) {

    var e = evt || window.event;

    window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();

    }

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