原子性和volatile

    xiaoxiao2026-04-11  6

    所谓原子操作,就是"不可中断的一个或一系列操作" , 在确认一个操作是原子的情况下,多线程环境里面,我们可以避免仅仅为保护这个操作在外围加上性能昂贵的锁,甚至借助于原子操作,我们可以实现互斥锁。

    很多操作系统都为int类型提供了+-赋值的原子操作版本,比如 NT 提供了 InterlockedExchange 等API, Linux/UNIX也提供了atomic_set 等函数。

     前两天有同学问我:在x86上,g_count++ (int类型) 是否是一个原子操作?  我的回答是"不是的, 多个CPU的机器(SMP)上面这就不是原子操作"。  

    今天想起,在单CPU上这个是否是原子操作呢,但是这个和编译器有关,编译器可能有两种编译方式:

    A.  多条指令版本 , 这就不是原子的

    MOV 寄存器 , g_count

    ADD  寄存器, 1

    MOV g_count , 寄存器

    B. 单指令版本, 这在单CPU的x86上就是原子的

    INC  g_count

    只能写程序验证了, 让5个线程每个对 g_count++ 一亿次,假如是原子操作的话,结果应该是5亿

     

    其实还需要对 g_count 进行volatile声明,防止编译器对这里不适当的优化,为了看看编译器对volatile的处理,我另外做了个volatile版本作为比较。

     

    #include <windows.h> #include <stdio.h> int g_count 0; DWORD WINAPI ThreadFuncLPVOID lpParam ) {         int i;     printf"Thread %d start/n", (DWORD*)lpParam );    

        for (i=0<100000000  i++)         g_count++;     printf"Thread %d quit/n", (DWORD*)lpParam );     return 0; } #define THREAD_NUM 5 VOID mainVOID ) {     DWORD dwThreadId;     HANDLE hThread;     int i;         for (i=0;i<THREAD_NUM;i++)     {         hThread CreateThread(             NULL,                        // default security attributes             0,                           // use default stack size              ThreadFunc,                  // thread function             (LPVOID)i,                // argument to thread function             0,                           // use default creation flags             &dwThreadId);                // returns the thread identifier         // Check the return value for success.         if (hThread == NULL)         {           printf"CreateThread failed./n" );         }     }           printf("Press any key after all thread exit.../n");       getchar();       printf("g_count %d/n"g_count);       if (g_count!=THREAD_NUM*100000000)       {           printf("ERROR! g_count %d!=%d/n"g_countTHREAD_NUM*100000000);       }       getchar();       //一个随手的程序,就不close handle了 } volatile的本意是易变的, 它限制编译器的优化,因为CPU对寄存器处理比内存快很多,我想这个程序的没有加上volatile的版本优化以后应该是这样: MOV 寄存器, g_count for循环一亿次, 执行 INC 寄存器 MOV g_count, 寄存器 这样,最后g_count的值应该是1亿,2亿,3亿,4亿,5亿的整数,1亿出现的可能性较高。

     

    而加上volatile以后,或者是没有代码优化的版本,都是老老实实对内存加上一亿次,假如不是原子操作的话,最后结果就会比五亿小。

    用的是Vc6的cl编译器,我预期的结果是这样的:

     

    ++是原子操作没有代码优化 代码优化(cl -O2编译) 没有 volatile

    g_count == 五亿

    g_count的值应该是1亿,2亿,3亿,4亿,5亿的整数

    volatile

    g_count == 五亿

    g_count == 五亿

    ++ 不是原子操作没有代码优化代码优化(cl -O2编译)没有 volatile

    g_count < 五亿

    g_count的值应该是1亿,2亿,3亿,4亿,5亿的整数,1亿出现的可能性较高

    volatile

    同上

    g_count < 五亿

    但是最后的结果却让我大跌了一下眼镜:

    VC6实验的结果没有代码优化代码优化没有 volatile

    g_count 一般为五亿, 偶尔< 五亿(疑惑中...)

    都是五亿(疑惑中...)

    volatile

    同上(疑惑中...)

    g_count = < 五亿(这个可以解释)

    这个结果太让人疑惑了,没办法,只能看asm代码了, 首先看看为什么volatile的版本为什么和预期不符合吧:

    这里是没有优化的版本(编译命令行 cl -Fa test_thread.c):

    for (i=0<100000000  i++) 初始化i=0;     mov    DWORD PTR _i$[ebp], 0     jmp    SHORT $L52751 $L52752: i++     mov    ecx, DWORD PTR _i$[ebp]     add    ecx, 1     mov    DWORD PTR _i$[ebp], ecx $L52751: 判断 i <100000000     cmp    DWORD PTR _i$[ebp], 100000000        ; 05f5e100H     jge    SHORT $L52753 g_count++;   //这里发现编译使用的是多个指令,也就是说g_count++不是原子的     mov    edx, DWORD PTR _g_count     add    edx, 1     mov    DWORD PTR _g_count, edx     jmp    SHORT $L52752

    下面是加了volatile的优化版本(编译命令行 cl -Fa test_thread.c -O2)

        //初始化 i = 100000000, 这个循环变量被直接放到了寄存器里面     mov    eax, 100000000                ; 05f5e100H $L52793:     //g_count++;这里发现编译使用的是多个指令,也就是说g_count++不是原子的     mov    ecx, DWORD PTR _g_count     inc    ecx     mov    DWORD PTR _g_count, ecx     //下面又是循环体的asm代码     dec    eax  // i--     jne    SHORT $L52793 // if (i>0) 则继续循环

       

     

    终于发现了问题所在了, 优化以后,循环从i++变成了i--, 就是如下的形式:

        for (i=100000000>0  i--)         g_count++; 因为将一个数字和0比较和将其与其他数字比较更加有效率优势,而且这里i在循环体里面并不使用,所以VC编译器将其变换成上面的形式,可以大大节省循环运行的时钟周期。

    这样,未优化的版本有很大的机会出现 g_count == 五亿 就有了解释,是因为:

    CPU对于纯粹的整数运算是很快的,一亿次循环里面,可能只有一两次的线程上下文切换没有优化的版本循环体比++操作本身更加耗时,这样切换操作很可能出现在 for 循环中, 而不是 g_count++的三条指令之间  

    这里也证明了VC6编译器对于 ++ 的运行代码是是非原子的,查了一下资料 这3条指令在pentium以后的CPU比一条inc更快

     

    然后再检查没有加volatile的优化版本

    发现汇编代码的循环体完全没有了:

        mov    eax, DWORD PTR _g_count     push    esi     add    eax, 100000000                ; 05f5e100H

     

    表示成C的代码大概就是这样:    g_count+=100000000; 编译器还是很聪明,发现这个循环其实使用前面的语句也可以达到目的,干脆把循环拿掉了,这样因为线程执行时间很短,往往一个线程都执行完了其他线程还没有被调度,所以结果都是5亿了。

    附带以下总结:

    1. 不要小看编译器的聪明程度,上面的那些优化,我在gcc上也作了验证,我们不要太在意i++/++i之类的优化,要相信编译器能做好它

    2. ++的操作在单CPU的x86上也不是原子性的,所以优化多线程性能的兄弟不要在这里搞过火,老实用InterlockedIncrement 吧

    3. x86上,不管是否SMP, 对于int(要求地址4 bytes对齐)的读取和赋值还是原子的,不过这个就和这个试验无关了(RISC的机器就不要这样做了,大家还是加锁吧)

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