OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第十三课

    xiaoxiao2026-04-17  2

    简介

    NeHe这节课主要讨论如何使用OpenGL显示2D文字。OpenGL显示2D文字是通过wglUseFontBitmaps函数创建了一系列的显示列表来实现的。通过阅读NeHe教程,读者应该能感觉到在OpenGL中显示文字还是比较麻烦的。在OSG中显示2D文字相对来说比较简单,OSG提供了专门用来处理文字的库osgText(包括二维和三维字体)

    实现

    首先创建文字节点,由于osgText::Text继承于osg::Drawable可绘制物体,因此创建文本之后直接将其添加到叶节点中

    [cpp]  view plain  copy   osg::Group *root = new osg::Group;      osg::MatrixTransform *moveMT = new osg::MatrixTransform;   moveMT->setMatrix(osg::Matrix::translate(0, 0, -10));   root->addChild(moveMT);      osg::Geode *fontGeode = new osg::Geode;      osgText::Text *text = new osgText::Text;   text->setCharacterSize(0.4f);   text->setUpdateCallback(new FontColorCallback);   text->setText("OpenGL NeHe");   text->setFont("fonts/arial.ttf");   fontGeode->addDrawable(text);      moveMT->addChild(fontGeode);      return root;   对于OSG中的Text类,它提供了丰富的成员函数允许用户自由地调整排版格式、采用不同的位置和姿态、使用不同的颜色等操作。

    由于场景中需要不断修改字体的颜色,我们使用Drawable的UpdateCallback来完成

    [cpp]  view plain  copy   class FontColorCallback : public osg::Drawable::UpdateCallback   {   public:          virtual void update(osg::NodeVisitor*, osg::Drawable* drawable)       {           if (dynamic_cast<osgText::Text*>(drawable))           {               osgText::Text *text = dynamic_cast<osgText::Text*>(drawable);               text->setColor(osg::Vec4(1.0f*float(cos(cnt1)),1.0f*float(sin(cnt2)),1.0f-0.5f*float(cos(cnt1+cnt2)), 1));                  std::stringstream os;               std::string str;               os.precision(2);               os << std::fixed << "Active OpenGL Text With NeHe - " << cnt1;               str = os.str();                  text->setText(str);               text->setPosition(osg::Vec3(-4.5f+0.5f*float(cos(cnt1)), 1.92f*float(sin(cnt2)),0));               cnt1+=0.051f;               cnt2+=0.005f;                 }       }   };   在每帧中修改字体的颜色和位置,与NeHe教程中的模式一样

    最后编译运行程序:

    附:本课源码(源码中可能存在不足和错误,仅供参考)

    [cpp]  view plain  copy   #include "../osgNeHe.h"      #include <QtCore/QTimer>   #include <QtGui/QApplication>   #include <QtGui/QVBoxLayout>      #include <osgViewer/Viewer>   #include <osgDB/ReadFile>   #include <osgQt/GraphicsWindowQt>      #include <osg/MatrixTransform>      #include <osgDB/ReadFile>   #include <osgText/Text>      #include <iostream>   #include <sstream>      float cnt1, cnt2;      class FontColorCallback : public osg::Drawable::UpdateCallback   {   public:          virtual void update(osg::NodeVisitor*, osg::Drawable* drawable)       {           if (dynamic_cast<osgText::Text*>(drawable))           {               osgText::Text *text = dynamic_cast<osgText::Text*>(drawable);               text->setColor(osg::Vec4(1.0f*float(cos(cnt1)),1.0f*float(sin(cnt2)),1.0f-0.5f*float(cos(cnt1+cnt2)), 1));                  std::stringstream os;               std::string str;               os.precision(2);               os << std::fixed << "Active OpenGL Text With NeHe - " << cnt1;               str = os.str();                  text->setText(str);               text->setPosition(osg::Vec3(-4.5f+0.5f*float(cos(cnt1)), 1.92f*float(sin(cnt2)),0));               cnt1+=0.051f;               cnt2+=0.005f;                 }       }   };            class ViewerWidget : public QWidget, public osgViewer::Viewer   {   public:       ViewerWidget(osg::Node *scene = NULL)       {           QWidget* renderWidget = getRenderWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), scene);              QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;           layout->addWidget(renderWidget);           layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 1);           setLayout( layout );              connect( &_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()) );           _timer.start( 10 );       }          QWidget* getRenderWidget( osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::Node* scene )       {           osg::Camera* camera = this->getCamera();           camera->setGraphicsContext( gw );              const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();              camera->setClearColor( osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) );           camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) );           camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0f, static_cast<double>(traits->width)/static_cast<double>(traits->height), 0.1f, 100.0f );           camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3d(0, 0, 1), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0));              this->setSceneData( scene );              return gw->getGLWidget();       }          osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow( int x, int y, int w, int h, const std::string& name=""bool windowDecoration=false )       {           osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get();           osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;           traits->windowName = name;           traits->windowDecoration = windowDecoration;           traits->x = x;           traits->y = y;           traits->width = w;           traits->height = h;           traits->doubleBuffer = true;           traits->alpha = ds->getMinimumNumAlphaBits();           traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();           traits->sampleBuffers = ds->getMultiSamples();           traits->samples = ds->getNumMultiSamples();              return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());       }          virtual void paintEvent( QPaintEvent* event )       {            frame();        }      protected:          QTimer _timer;   };            osg::Node*  buildScene()   {       osg::Group *root = new osg::Group;          osg::MatrixTransform *moveMT = new osg::MatrixTransform;       moveMT->setMatrix(osg::Matrix::translate(0, 0, -10));       root->addChild(moveMT);          osg::Geode *fontGeode = new osg::Geode;          osgText::Text *text = new osgText::Text;       text->setCharacterSize(0.4f);       text->setUpdateCallback(new FontColorCallback);       text->setText("OpenGL NeHe");       text->setFont("fonts/arial.ttf");       fontGeode->addDrawable(text);          moveMT->addChild(fontGeode);          return root;   }            int main( int argc, char** argv )   {       QApplication app(argc, argv);       ViewerWidget* viewWidget = new ViewerWidget(buildScene());       viewWidget->setGeometry( 100, 100, 640, 480 );       viewWidget->show();       return app.exec();   }  
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