l 以文字为主的文档,如Word、PowerPoint文档。
l 用图形为主构造的模型,如MindMap,ERD,DFD,UML的各种图,甚至包括Flow Chart流程图
l 用数学语言的描述,如ViennaDevelopment Method
l 用类自然语言+代码构造的描述,如LiterateProgramming
l 源代码加注释也能描述
实体关系图
略。
各种图示建模方法的大致特定
各种分析建模方法
从结构化数据的角度看
从面向对象的角度看
从控制的角度看
强调静态
ERD
Class Diagram
强调动态、交互
DFD、UCD、Activity Diagram
Sequence Diagram
FSM, Flow Chart,UML State Machine
略
1.估计开发任务所需的时间,他会参考以前同类任务所需花费的实际时间,以及其他同事的时间估计。
2.小飞会试着写一些快速原型的代码,看看效果会怎样。期间他发现了若干问题,与PM沟通后,最终达成一致意见。
3.在看到初始效果和了解了实现的细节后,小飞开始写设计文档(Technical Spec、Design Document),写好之后,他可以请同事一起来复审设计文档。
4.设计文档写好后,小飞就会按照设计文档写代码。在实现过程中,他又发现了一些意想不到的问题,与PM沟通后,找到了解决方案。
5.写好代码后,小飞对照设计文档和代码指南进行自我复审,重构代码。
6.创建或更新单元测试。
7.进行单元测试(不仅要自己创建或更新单元测试,还要通过整个模块/系统的单元测试)。
8.得到一个可以测试的版本,交给相关的测试人员进行测试,或者在网上进行某种公开测试,如A/B测试等。
9.修复测试人员或用户发现的问题,等到问题都解决得差不多了,就请同事进行代码复审。
10.根据代码复审的意见修改代码,完善单元测试和其他相关文档,然后把代码嵌入到代码库中。
1.根据场景和开发任务来决定集成的次序
2.互相依赖的任务要一起集成
3.在测试场景时,要保证端到端的测试
4.场景的所有者必须保证场景完全通过测试,然后把场景的状态改为“解决”
代码完成就是指工程师认为所有应该写的代码都写完了,所有应该实现的功能都实现了(但未必没有问题)。
当场景、功能都计划好的时候,要给员工足够多的时间,让他们投入到工作中去,而不要经常打断他们。
在我们的全球调查中,我们发现成功公司中有94%每天或至少每周完成构建,而不成功公司绝大多数每月甚至更少去做构建……当有一个能运行的系统时,即使只是一个简单的系统,(团队的)积极性也会上升。
构建大师做下面的事:
1.负责管理构建服务器
2.调试构建,负责找错,并分析出错的原因。
3.负责把“构建大师”称号和责任交给下一个导致构建失败的成员。
不审势即宽严皆误,从来治蜀要深思。
