OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第六课

    xiaoxiao2026-04-22  5

    简介

    本节课要实现的内容是为立方体的六个面添加纹理

    纹理映射(Texture Mapping)是OpenGL程序开发中的一个重要概念。纹理是一个数组的概念,其中每一个数据(RGB颜色以及Alpha值,或者其他系统及用户定义的类型)称为一个纹素(texel)。在描绘具有真实感物体时,使用一幅真实拍摄的照片作为纹理贴到几何体的表面,可以大大丰富物体的表现效果。

    OSG使用派生自StateAttribute的Texture类来定义一个纹理对象,其6个子类对象(Texture1D Texture2D等)分别表示一维纹理、二维纹理等

    实现

    首先我们先要将纹理坐标加入到几何体Geometry的纹理数组之中

    [cpp]  view plain  copy   float textureVertices[][2] = {       //Front Face       {0.0f, 0.0f},       {1.0f, 0.0f},       {1.0f, 1.0f},       {0.0f, 1.0f},       // Back Face       {1.0f, 0.0f},       {1.0f, 1.0f},       {0.0f, 1.0f},       {0.0f, 0.0f},       // Top Face       {0.0f, 1.0f},       {0.0f, 0.0f},       {1.0f, 0.0f},       {1.0f, 1.0f},       // Bottom Face       {1.0f, 1.0f},       {0.0f, 1.0f},       {0.0f, 0.0f},       {1.0f, 0.0f},       // Right face       {1.0f, 0.0f},       {1.0f, 1.0f},       {0.0f, 1.0f},       {0.0f, 0.0f},       // Left Face       {0.0f, 0.0f},       {1.0f, 0.0f},       {1.0f, 1.0f},       {0.0f, 1.0f}   };   [cpp]  view plain  copy   osg::Vec2Array* texcoords = new osg::Vec2Array;   for (unsigned i = 0; i < sizeof(textureVertices); ++i)   {       texcoords->push_back(osg::Vec2(textureVertices[i][0], textureVertices[i][1]));   }   quadGeometry->setTexCoordArray(0,texcoords);   接着我们声明一个二维纹理对象Texture2D,并按NeHe第六课的要求对二维纹理作一些设置

    [cpp]  view plain  copy   osg::Image *textureImage = osgDB::readImageFile("Data/NeHe.bmp");   osg::Texture2D *texture2D = new osg::Texture2D;   texture2D->setImage(textureImage);   texture2D->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER, osg::Texture::LINEAR);   texture2D->setFilter(osg::Texture::MAG_FILTER, osg::Texture::LINEAR);   在NeHe第六课中用到了auxDIBImageLoad函数来读取一个bmp类型的图片,在OSG中我们不需要这么做,OSG实现了强大的文件读写机制,通过插件的方式提供了各种模型,图片和其他类型文件的解析和转换支持,并可以很方便地进行扩展。OSG目前支持的图片格式包括bmp、dds、jpg、jpg2、rgb、svg、tga、tiff等等,在这里我们直接使用osgDB库中的readImageFile来加载bmp图片作为纹理使用

    最后将纹理设置给节点

    [cpp]  view plain  copy   quadGeode->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, texture2D);   编译运行程序

    附:本课源码(源码中可能存在错误和不足,仅供参考)

    [cpp]  view plain  copy   #include "../osgNeHe.h"      #include <QtCore/QTimer>   #include <QtGui/QApplication>   #include <QtGui/QVBoxLayout>      #include <osgViewer/Viewer>   #include <osgDB/ReadFile>   #include <osgQt/GraphicsWindowQt>      #include <osg/MatrixTransform>   #include <osg/NodeVisitor>   #include <osg/AnimationPath>      #include <osg/Texture2D>      float textureVertices[][2] = {       //Front Face       {0.0f, 0.0f},       {1.0f, 0.0f},       {1.0f, 1.0f},       {0.0f, 1.0f},       // Back Face       {1.0f, 0.0f},       {1.0f, 1.0f},       {0.0f, 1.0f},       {0.0f, 0.0f},       // Top Face       {0.0f, 1.0f},       {0.0f, 0.0f},       {1.0f, 0.0f},       {1.0f, 1.0f},       // Bottom Face       {1.0f, 1.0f},       {0.0f, 1.0f},       {0.0f, 0.0f},       {1.0f, 0.0f},       // Right face       {1.0f, 0.0f},       {1.0f, 1.0f},       {0.0f, 1.0f},       {0.0f, 0.0f},       // Left Face       {0.0f, 0.0f},       {1.0f, 0.0f},       {1.0f, 1.0f},       {0.0f, 1.0f}   };      float QuadVertices[][3] = {          {-1.0f, -1.0f,  1.0f},       { 1.0f, -1.0f,  1.0f},       { 1.0f,  1.0f,  1.0f},       {-1.0f,  1.0f,  1.0f},          {-1.0f, -1.0f, -1.0f},       {-1.0f,  1.0f, -1.0f},       { 1.0f,  1.0f, -1.0f},       { 1.0f, -1.0f, -1.0f},          {-1.0f,  1.0f, -1.0f},       {-1.0f,  1.0f,  1.0f},       { 1.0f,  1.0f,  1.0f},       { 1.0f,  1.0f, -1.0f},          {-1.0f, -1.0f, -1.0f},       { 1.0f, -1.0f, -1.0f},       { 1.0f, -1.0f,  1.0f},       {-1.0f, -1.0f,  1.0f},          { 1.0f, -1.0f, -1.0f},       { 1.0f,  1.0f, -1.0f},       { 1.0f,  1.0f,  1.0f},       { 1.0f, -1.0f,  1.0f},          {-1.0f, -1.0f, -1.0f},       {-1.0f, -1.0f,  1.0f},       {-1.0f,  1.0f,  1.0f},       {-1.0f,  1.0f, -1.0f}      };         class ViewerWidget : public QWidget, public osgViewer::Viewer   {   public:       ViewerWidget(osg::Node *scene = NULL)       {           QWidget* renderWidget = getRenderWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), scene);              QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;           layout->addWidget(renderWidget);           layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 1);           setLayout( layout );              connect( &_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()) );           _timer.start( 10 );       }          QWidget* getRenderWidget( osgQt::GraphicsWindowQt* gw, osg::Node* scene )       {           osg::Camera* camera = this->getCamera();           camera->setGraphicsContext( gw );              const osg::GraphicsContext::Traits* traits = gw->getTraits();              camera->setClearColor( osg::Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) );           camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) );           camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0f, static_cast<double>(traits->width)/static_cast<double>(traits->height), 0.1f, 100.0f );           camera->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3d(0, 0, 1), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0));              this->setSceneData( scene );              return gw->getGLWidget();       }          osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow( int x, int y, int w, int h, const std::string& name=""bool windowDecoration=false )       {           osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get();           osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;           traits->windowName = name;           traits->windowDecoration = windowDecoration;           traits->x = x;           traits->y = y;           traits->width = w;           traits->height = h;           traits->doubleBuffer = true;           traits->alpha = ds->getMinimumNumAlphaBits();           traits->stencil = ds->getMinimumNumStencilBits();           traits->sampleBuffers = ds->getMultiSamples();           traits->samples = ds->getNumMultiSamples();              return new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());       }          virtual void paintEvent( QPaintEvent* event )       {            frame();        }      protected:          QTimer _timer;   };            //            osg::Node*  buildScene()   {       osg::Group *root = new osg::Group;          osg::MatrixTransform *quadMT = new osg::MatrixTransform;       quadMT->setMatrix(osg::Matrix::translate(0.0, 0.0, -5.0));          osg::AnimationPathCallback *quadAnimationCallback =            new osg::AnimationPathCallback(osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3(1, 1, 1), 2.5);       osg::MatrixTransform *quadRotMT = new osg::MatrixTransform;       quadRotMT->setUpdateCallback(quadAnimationCallback);          osg::Geometry *quadGeometry = new osg::Geometry;       osg::Vec3Array *quadVertexArray = new osg::Vec3Array;       for (unsigned i = 0; i < sizeof(QuadVertices); ++i)       {           quadVertexArray->push_back(osg::Vec3(QuadVertices[i][0], QuadVertices[i][1], QuadVertices[i][2]));       }       quadGeometry->setVertexArray(quadVertexArray);          osg::Vec2Array* texcoords = new osg::Vec2Array;       for (unsigned i = 0; i < sizeof(textureVertices); ++i)       {           texcoords->push_back(osg::Vec2(textureVertices[i][0], textureVertices[i][1]));       }       quadGeometry->setTexCoordArray(0,texcoords);          int first = 0;       for (unsigned i = 0; i < 6; ++i)       {           osg::DrawArrays *vertexIndices = new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS, first, 4);           first += 4;           quadGeometry->addPrimitiveSet(vertexIndices);       }          osg::Image *textureImage = osgDB::readImageFile("Data/NeHe.bmp");       osg::Texture2D *texture2D = new osg::Texture2D;       texture2D->setImage(textureImage);       texture2D->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER, osg::Texture::LINEAR);       texture2D->setFilter(osg::Texture::MAG_FILTER, osg::Texture::LINEAR);          osg::Geode *quadGeode = new osg::Geode;       quadGeode->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, texture2D);       quadGeode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);       quadGeode->addDrawable(quadGeometry);       quadRotMT->addChild(quadGeode);       quadMT->addChild(quadRotMT);          root->addChild(quadMT);          return root;   }            int main( int argc, char** argv )   {       QApplication app(argc, argv);       ViewerWidget* viewWidget = new ViewerWidget(buildScene());       viewWidget->setGeometry( 100, 100, 640, 480 );       viewWidget->show();       return app.exec();   }  
    转载请注明原文地址: https://ju.6miu.com/read-1309112.html
    最新回复(0)